선택한 형상에 다른 유형의 구속조건을 적용하는 방법을 알아봅니다.
주: 이 구속조건에 대한 자세한 내용은 고정 구속조건을 참고하십시오.
정의 탭에서 디자인 조건 > 구조적 구속조건 을 클릭합니다.
구조적 구속조건 대화상자가 열립니다.
고정 구속조건이 선택되어 있는지 확인합니다.
면, 모서리 또는 꼭지점을 선택하여 구속조건을 배치합니다.
둘 이상의 객체를 선택할 수 있지만 모든 도면요소는 동일한 유형이어야 합니다.
특정 방향의 고정을 취소하려면 Ux, Uy 또는 Uz 버튼을 선택 취소합니다.
세 개의 버튼은 고정되는 방향을 정의합니다. 기본적으로 모든 방향이 고정되어 있으므로 모든 버튼이 선택됩니다.
확인을 클릭합니다.
브라우저의 활성 하중 케이스(제너레이티브 모형 > 학습 - 제너레이티브 > 하중 케이스 > 구속조건)에 구속조건이 추가됩니다.
주: 이 구속조건에 대한 자세한 내용은 핀 구속조건을 참고하십시오.
정의 탭에서 디자인 조건 > 구조적 구속조건 을 클릭합니다.
구조적 구속조건 대화상자가 열립니다.
드롭다운 리스트에서 핀 구속조건을 선택합니다.
구속조건을 배치할 원통형 면을 선택합니다.
둘 이상의 원통형 면을 선택할 수 있습니다. 선택한 면은 반지름, 축 또는 접선 방향으로 회전, 이동 또는 변형할 수 없습니다.
방사형, 축 또는 접선 버튼을 선택하거나 선택 취소하여 특정 방향으로의 이동을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
세 개의 버튼은 구속되는 방향을 정의합니다. 기본적으로 반지름 및 축 방향은 구속되므로 이러한 버튼이 선택됩니다.
확인을 클릭합니다.
브라우저의 활성 하중 케이스(제너레이티브 모형 > 학습 - 제너레이티브 > 하중 케이스 > 구속조건)에 구속조건이 추가됩니다.
주: 이 구속조건에 대한 자세한 내용은 무마찰 구속조건을 참고하십시오.
정의 탭에서 디자인 조건 > 구조적 구속조건 을 클릭합니다.
구조적 구속조건 대화상자가 열립니다.
드롭다운 리스트에서 무마찰 구속조건을 선택합니다.
구속조건을 배치할 면을 선택합니다.
둘 이상의 면을 선택할 수 있습니다. 선택한 면의 법선 방향이 구속됩니다. 면은 접선 방향으로 회전, 이동 또는 변형할 수 있습니다.
확인을 클릭합니다.
브라우저의 활성 하중 케이스(제너레이티브 모형 > 학습 - 제너레이티브 > 하중 케이스 > 구속조건)에 구속조건이 추가됩니다.
주: 이 구속조건에 대한 자세한 내용은 원격 구속조건을 참고하십시오.
정의 탭에서 디자인 조건 > 구조적 구속조건 을 클릭합니다.
구조적 구속조건 대화상자가 열립니다.
원격 구속조건이 선택되어 있는지 확인합니다.
모형에서 구속조건을 배치할 대상 면을 선택합니다.
둘 이상의 면을 선택할 수 있습니다.
특정 변환의 고정을 취소하려면 Ux, Uy 또는 Uz 버튼을 선택 취소합니다.
세 개의 버튼은 고정되는 변환을 정의합니다. 기본적으로 모든 변환은 고정되어 있으므로 모든 버튼이 선택됩니다.
특정 회전의 고정을 취소하려면 Rx, Ry 또는 Rz 버튼을 선택 취소합니다.
세 개의 버튼은 고정되는 회전을 정의합니다. 기본적으로 모든 회전은 고정되어 있으므로 모든 버튼이 선택됩니다.
X 거리, Y 거리 또는 Z 거리를 지정하여 앵커 위치를 식별합니다.
확인을 클릭합니다.
브라우저의 활성 하중 케이스(제너레이티브 모형 > 학습 - 제너레이티브 > 하중 케이스 > 구속조건)에 구속조건이 추가됩니다.
주: 시뮬레이션 작업공간에서 사용할 수 있는 구속조건 유형에 대한 정보를 찾으려면 구속조건 적용을 참고하십시오.