제너레이티브 디자인 작업공간을 종료하지 않고 유지 또는 장애물 형상을 수정하려는 경우 모형 편집 상황별 환경에서 수정 도구를 사용합니다.
모형 솔리드 편집 탭 > 수정 패널의 도구를 사용하여 솔리드 쉐이프를 수정합니다. 이러한 도구는 디자인 작업공간 > 솔리드 탭 > 수정 패널에서 사용할 수 있는 것과 동일한 도구입니다. 이러한 도구를 사용할 때 솔리드 바디에서 프로파일 또는 평면형 면을 선택합니다.
모형 곡면 편집 탭 > 수정 패널의 도구를 사용하여 곡면을 수정합니다. 이러한 도구는 디자인 작업공간 > 곡면 탭 > 수정 패널에서 사용할 수 있는 것과 동일한 도구입니다. 곡면은 모형의 쉐이프를 나타내는 외부 스킨입니다. 두께가 없습니다. 곡면은 모형의 개구부를 패치하는 데 사용되는 경우가 있습니다. 이러한 도구를 사용할 때 2D 스케치를 선택합니다.
모형 단순화 도구(피쳐 제거, 면 제거 및 기본체로 대치)는 시뮬레이션 작업공간 > 단순화 상황별 환경에서도 찾을 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하여 면, 피쳐, 바디 및 구성요소를 선택합니다.
테이블의 링크를 사용하여 도구에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
도구 | 목적 |
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피쳐 제거 | 작고 불필요한 피쳐를 제거하여 복잡한 형상을 단순화합니다. |
면 제거 | 제거할 면을 선택하면 관련된 인접 면이 자동으로 제거됩니다. 이렇게 하면 나머지 형상이 제대로 수정될 수 있습니다. |
기본체로 대체 | 복잡한 형상을 상자, 원통 또는 구와 같은 대표 기본체로 대체합니다. |
밀고 당기기 | 면, 바디, 모깎기, 모따기, 구멍 및 기타 형상의 크기를 변경합니다. |
모깎기 | 날카로운 모서리와 모서리를 둥글게 합니다. |
모따기 | 베벨 모서리. |
쉘 | 솔리드 피쳐에서 지정된 두께의 벽으로 불필요한 재질을 제거하여 속 빈 중공을 작성합니다. |
기울기 | 평면형 면에 각도를 추가합니다. |
축척 | 디자인 히스토리가 없는 가져온 바디 또는 스케치와 같이 치수를 변경하지 않고 선택한 피쳐의 크기를 늘리거나 줄입니다. |
결합 | 3가지 부울 연산(접합, 절단 또는 교차) 중 하나를 사용하여 선택한 '도구' 바디의 쉐이프를 반영하도록 '대상' 바디의 형상을 변경합니다. |
면 대체 | 기존 면을 원래 바디와 완전히 교차하는 새 면으로 대체합니다. |
분할 | 면 또는 바디를 분할하여 기울기를 추가하거나 영역을 삭제하거나 피쳐를 작성합니다. |
이동/복사 | 면, 바디, 스케치 곡선, 구성요소 또는 스케치 형상을 이동하거나 복사합니다. |
정렬 | 객체 간에 관계를 작성하지 않고 다른 객체에 상대적으로 바디 또는 구성요소를 이동합니다. |
도구 | 목적 |
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피쳐 제거 | 작고 불필요한 피쳐를 제거하여 복잡한 형상을 단순화합니다. |
면 제거 | 제거할 면을 선택하면 관련된 인접 면이 자동으로 제거됩니다. 이렇게 하면 나머지 형상이 제대로 수정될 수 있습니다. |
기본체로 대체 | 복잡한 형상을 상자, 원통 또는 구와 같은 대표 기본체로 대체합니다. |
밀고 당기기 | 면, 바디, 모깎기, 모따기, 구멍 및 기타 형상의 크기를 변경합니다. |
모깎기 | 날카로운 모서리와 모서리를 둥글게 합니다. |
모따기 | 베벨 모서리. |
자르기 | 곡면에서 불필요한 부분을 제거합니다. |
연장 | 곡면의 모서리를 선택하여 더 연장합니다. |
스티치 | 곡면을 단일 곡면 또는 솔리드 바디로 결합합니다. |
분리 | 여러 곡면으로 되돌리거나 3D 바디를 여러 곡면 바디로 끊습니다. |
법선 반전 | 가져온 모형을 복구하는 경우와 같이 선택한 면의 양의 방향을 변경합니다. |
축척 | 디자인 히스토리가 없는 가져온 바디 또는 스케치와 같이 치수를 변경하지 않고 선택한 피쳐의 크기를 늘리거나 줄입니다. |
분할 | 면 또는 바디를 분할하여 기울기를 추가하거나 영역을 삭제하거나 피쳐를 작성합니다. |
이동/복사 | 면, 바디, 스케치 곡선, 구성요소 또는 스케치 형상을 이동하거나 복사합니다. |
정렬 | 객체 간에 관계를 작성하지 않고 다른 객체에 상대적으로 바디 또는 구성요소를 이동합니다. |