작성 패널의 명령을 사용하면 시뮬레이션 모형에서 새 형상을 작성할 수 있습니다. 이러한 명령은 몇 가지 예외가 있지만 디자인 작업공간에서 찾을 수 있는 명령과 동일합니다.
여기에서 이러한 명령과 해당 대화상자에 대한 전체 설명을 참조하십시오.
작성 명령에 액세스하려면
도구 작성 | 용도... |
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시뮬레이션을 위해 새 모형을 작성합니다. |
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솔리드 바디의 쉐이프를 직선으로 연장합니다. |
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축을 중심으로 솔리드 바디의 쉐이프를 확장합니다. |
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정의된 경로를 따라 솔리드 바디의 쉐이프를 확장합니다. |
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이미 작성된 형상과 교차하는 단일 선 또는 곡선을 사용하여 모형에 지지점을 추가합니다. 곡선은 양쪽 방향으로 솔리드 모형 형상과 교차해야 합니다. |
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솔리드 바디를 통과하는 구멍을 작성합니다. |
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상자 기본체를 사용하여 솔리드 바디를 작성합니다. |
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원통 기본체를 사용하여 솔리드 바디를 작성합니다. |
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구 기본체를 사용하여 솔리드 바디를 작성합니다. |
더 많은 솔리드 | 스케치에서 솔리드 바디를 작성합니다.![]() 로프트 부드러운 곡면 변환 쉐이프를 사용하여 두 개 이상의 닫힌 프로파일을 연결합니다. ![]() 웹 리브 도구와 마찬가지로 웹 도구는 기존 바디와 교차하는 열린 스케치 곡선에서 형상을 작성합니다. 웹 도구는 여러 곡선을 사용하여 여러 병합된 요소를 작성합니다. ![]() 원환 솔리드 바디 링을 작성합니다. ![]() 코일 솔리드 코일을 작성합니다. ![]() 파이프 솔리드 파이프를 작성합니다. ![]() 스레드 디자인에 실제 또는 표면 스레드를 추가합니다. 표면 스레드는 스레드의 모양을 적용합니다. 모델링됨 옵션은 실제 스레드를 형상으로 절단합니다. |
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2D 스케치 또는 곡선의 쉐이프를 직선으로 연장하여 곡면 쉐이프를 작성합니다. |
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2D 스케치 또는 축을 중심으로 곡선의 쉐이프를 확장하여 곡면 쉐이프를 작성합니다. |
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디자인 또는 가져온 모형에서 열린 영역을 닫거나 누락된 면을 대치하는 곡면을 작성합니다. |
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원본에서 지정된 거리에 곡면의 사본을 작성합니다. |
더 많은 곡면 | 곡면 바디를 작성합니다.![]() 정의된 경로를 따라 닫힌 2D 스케치의 쉐이프를 연장하여 곡면 쉐이프를 작성합니다. ![]() 부드러운 곡면 변이 쉐이프를 사용하여 둘 이상의 닫힌 2D 스케치를 연결합니다. |
패턴 | 면, 피쳐, 바디 및 구성요소의 사본을 작성합니다.![]() 한 방향 또는 두 방향으로 객체 사본을 작성합니다. ![]() 선택한 축을 중심으로 객체의 사본을 작성합니다. ![]() 원형 또는 직사각형 경로를 따르는 대신 선택한 경로를 따라 객체를 복사합니다. |
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면 또는 평면의 반대쪽에 면, 피쳐, 바디 또는 전체 구성요소의 미러 이미지를 작성합니다. |
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곡면 면을 두껍게 하여 솔리드를 작성합니다. |
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선택한 바디의 내부를 덮거나 채우는 바디를 작성합니다. |