초기 각속도 적용

초기 각속도는 분석 시작 시 바디에 회전 동작을 적용하여 바디가 이미 동작 중인 실제 시나리오를 복제하는 데 사용됩니다.

이러한 지침은 사용자가 시뮬레이션 작업공간에 있고 이벤트 시뮬레이션 학습을 작성했다고 가정합니다.

  1. 초기 각속도 아이콘 (시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 하중 패널 > 초기 각속도)을 클릭하여 초기 각속도 대화상자를 엽니다.

  2. 캔버스 내에서 동작할 바디를 선택합니다.

  3. 방향 유형을 설정합니다.

    • 법선 방향 아이콘 법선을 사용하면 방향 참조 면에 수직으로 바디의 회전 방향을 지정할 수 있습니다.

      1. 선택적으로 위치 참조와 연관된 선택 아이콘 선택을 클릭하고 참조 객체를 선택합니다. 끌어서 위치를 지정할 수 있는 세 개의 조작기가 나타납니다.

      2. 방향 참조와 연관된 선택 아이콘 선택을 클릭하고 평면형 면을 참조 객체로 선택합니다. 회전 그림문자가 나타나 동작 방향을 표시합니다. 방향이 올바르지 않은 경우 다른 면을 클릭합니다.

      3. 속도의 크기를 입력합니다.

        주: 단위를 확인하고 적절하게 변경합니다.

      4. 위치 참조를 지정한 경우, 방향을 아직 지정하지 않은 경우 조작기를 사용하여 X, Y 및 Z 위치 구성요소 각각에 거리를 입력하여 방향을 정의합니다.

    • 축 아이콘 을 사용하면 단일 원통형 면 또는 선형 모서리를 기준으로 바디의 회전 방향 및 위치를 지정할 수 있습니다.

      1. 위치 참조와 연관된 선택 아이콘 선택을 클릭하고 원통형 면 또는 선형 모서리를 참조 위치로 선택합니다. 끌어서 위치를 지정할 수 있는 세 개의 조작기가 나타납니다. 회전 그림문자가 나타나 동작 방향을 표시합니다. 방향이 올바르지 않은 경우 다른 면을 클릭합니다.

      2. 속도의 크기를 입력합니다.

        주: 단위를 확인하고 적절하게 변경합니다.

      3. 방향을 아직 지정하지 않은 경우 세 개의 조작기를 사용하여 X, Y 및 Z 위치 구성요소 각각에 거리를 입력하여 방향을 정의합니다.

    • 벡터 아이콘 벡터(x,y,z)를 사용하면 x, y 및 z 방향 구성요소에 값을 입력하여 회전 방향을 지정할 수 있습니다.

      1. 위치 참조와 연관된 선택 아이콘 선택을 클릭하고 평면형 면, 모서리 또는 꼭지점을 참조 위치로 선택합니다. 끌어서 위치를 지정할 수 있는 세 개의 조작기가 나타납니다.

      2. 속도의 크기를 입력합니다.

        주: 단위를 확인하고 적절하게 변경합니다.

      3. 방향을 아직 지정하지 않은 경우 세 개의 조작기를 사용하여 X, Y 및 Z 위치 구성요소 각각에 거리를 입력하여 방향을 정의합니다.

      4. X, Y 또는 Z 방향 구성요소에 값을 입력하여 회전 축을 지정합니다. 회전 그림문자가 나타나 동작 방향을 표시합니다. 방향이 잘못된 경우 값과 축을 변경합니다.

  4. 확인을 클릭하여 변경 사항을 수용하고 대화상자를 닫습니다.