초기 각속도는 분석 시작 시 바디에 회전 동작을 적용하여 바디가 이미 동작 중인 실제 시나리오를 복제하는 데 사용됩니다.
이러한 지침은 사용자가 시뮬레이션 작업공간에 있고 이벤트 시뮬레이션 학습을 작성했다고 가정합니다.
(시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 하중 패널 > 초기 각속도)을 클릭하여 초기 각속도 대화상자를 엽니다.
캔버스 내에서 동작할 바디를 선택합니다.
방향 유형을 설정합니다.
법선을 사용하면 방향 참조 면에 수직으로 바디의 회전 방향을 지정할 수 있습니다.
선택적으로 위치 참조와 연관된 선택을 클릭하고 참조 객체를 선택합니다. 끌어서 위치를 지정할 수 있는 세 개의 조작기가 나타납니다.
방향 참조와 연관된 선택을 클릭하고 평면형 면을 참조 객체로 선택합니다. 회전 그림문자가 나타나 동작 방향을 표시합니다. 방향이 올바르지 않은 경우 다른 면을 클릭합니다.
속도의 크기를 입력합니다.
주: 단위를 확인하고 적절하게 변경합니다.
위치 참조를 지정한 경우, 방향을 아직 지정하지 않은 경우 조작기를 사용하여 X, Y 및 Z 위치 구성요소 각각에 거리를 입력하여 방향을 정의합니다.
축을 사용하면 단일 원통형 면 또는 선형 모서리를 기준으로 바디의 회전 방향 및 위치를 지정할 수 있습니다.
위치 참조와 연관된 선택을 클릭하고 원통형 면 또는 선형 모서리를 참조 위치로 선택합니다. 끌어서 위치를 지정할 수 있는 세 개의 조작기가 나타납니다. 회전 그림문자가 나타나 동작 방향을 표시합니다. 방향이 올바르지 않은 경우 다른 면을 클릭합니다.
속도의 크기를 입력합니다.
주: 단위를 확인하고 적절하게 변경합니다.
방향을 아직 지정하지 않은 경우 세 개의 조작기를 사용하여 X, Y 및 Z 위치 구성요소 각각에 거리를 입력하여 방향을 정의합니다.
벡터(x,y,z)를 사용하면 x, y 및 z 방향 구성요소에 값을 입력하여 회전 방향을 지정할 수 있습니다.
위치 참조와 연관된 선택을 클릭하고 평면형 면, 모서리 또는 꼭지점을 참조 위치로 선택합니다. 끌어서 위치를 지정할 수 있는 세 개의 조작기가 나타납니다.
속도의 크기를 입력합니다.
주: 단위를 확인하고 적절하게 변경합니다.
방향을 아직 지정하지 않은 경우 세 개의 조작기를 사용하여 X, Y 및 Z 위치 구성요소 각각에 거리를 입력하여 방향을 정의합니다.
X, Y 또는 Z 방향 구성요소에 값을 입력하여 회전 축을 지정합니다. 회전 그림문자가 나타나 동작 방향을 표시합니다. 방향이 잘못된 경우 값과 축을 변경합니다.
확인을 클릭하여 변경 사항을 수용하고 대화상자를 닫습니다.