시뮬레이션 작업공간의 단순화 환경에 있는 스케치 명령은 디자인 작업공간에서 찾을 수 있는 명령과 동일합니다. 시뮬레이션 작업공간에서는 시뮬레이션 모형을 작성하거나 수정합니다. 디자인 작업공간에서 제작 모형을 작성하거나 수정합니다.
단순화 환경에 액세스하려면:
단순화 환경에서 스케치 탭을 활성화하려면:
이제 현재 디자인을 간단히 수정하거나 형상을 대체하여 시뮬레이션을 위한 디자인을 준비할 수 있습니다.
이러한 명령 및 명령 사용 방법에 대한 자세한 내용은 도움말의 스케치 섹션을 참고하십시오.
테이블의 링크를 사용하여 도구에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
스케치 도구 | 용도... |
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빈 문서 또는 기존 3D 형상의 면에서 스케치를 시작합니다. 이 옵션을 클릭하여 스케치 도구에 액세스합니다. |
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일련의 선을 작성합니다. 선 도구를 사용하는 동안 마우스 버튼을 누른 상태에서 접하는 호 도구로 전환하고 마우스를 놓은 상태에서 선 도구로 다시 전환할 수 있습니다. |
직사각형 | 보다 정교한 스케치를 작성하기 위한 골조로 사용합니다.![]() 직사각형의 반대쪽 구석을 두 번 클릭하여 정의되는 직사각형을 작성합니다. 이 직사각형의 면은 수평 및 수직입니다. ![]() 각도가 있는 직사각형을 작성합니다. 처음 두 점은 직사각형의 모서리를 정의합니다. 세 번째 점은 폭을 정의합니다. 이 직사각형은 어떤 각도로도 그릴 수 있기 때문에 이 직사각형에 추가된 모든 구속조건은 수직과 수평 대신 평행합니다. ![]() 중심점과 구석을 기준으로 수평 및 수직 면이 있는 직사각형을 그립니다. 이 직사각형에는 대각선 구성선이 포함되어, 직사각형을 작성하는 데 사용된 점의 중심에 배치되도록 합니다. |
원 | 곡선 요소를 작성하고, 원형 방향으로 그려진 다른 도면요소를 쉽게 작성합니다.![]() 중심점을 기준으로 원 위치를 정의합니다. 첫 번째 클릭은 중심점을 배치하고 두 번째 클릭은 지름을 설정합니다. ![]() 위치를 지정하고 지름을 설정하는 두 점으로 정의된 원을 작성합니다. ![]() 스케치의 3개 키 점에 원을 배치합니다. 처음 두 점은 원이 해당 점을 통과하도록 강제하고 세 번째 점은 지름을 설정합니다. ![]() 선택한 두 선에 접하는 원을 작성합니다. 커서를 이동하여 원의 지름을 변경할 때 원은 선에 닿지 않더라도 선에 접한 상태로 유지됩니다. 클릭하여 원의 세 번째 점을 배치합니다. ![]() 선택한 세 선으로 정의된 원을 작성합니다. |
호 | 두 점 또는 도면요소 및 일반 곡선 형상 사이의 곡률을 포함하는 프로파일의 상세한 스케치를 작성합니다.![]() 곡선으로 두 점을 연결합니다. 두 끝점을 배치하고 마우스를 이동하여 호의 반지름을 변경하고 미리 본 후 세 번째로 클릭하여 호를 배치합니다. ![]() 절단부와 같이 공통 중심점을 사용하여 동심 피쳐를 작성하는 데 사용됩니다. 클릭하여 중심점을 설정하고, 다시 클릭하여 반지름과 호의 시작을 정의하고, 세 번 클릭하여 호를 완성합니다. 동일한 중심점을 사용하지만 다른 반지름을 사용하여 반복하여 동심 호를 작성합니다. ![]() 선택한 첫 번째 도면요소에 접하는 곡선을 사용하여 두 스케치 도면요소를 연결합니다. 접하는 호 명령은 접선 구속조건을 첫 번째 점에 자동으로 추가하지만 두 점이 적절한 간격으로 배치된 경우 두 번째 점에 접선 구속조건을 추가합니다. |
폴리곤 | 다중 깎인면 형상의 스케치를 작성합니다.![]() 선택한 중심점, 지정한 측면 수 및 정의한 반지름 및 방향을 사용하여 폴리곤을 작성합니다. 반지름은 폴리곤의 중심에서 모서리까지의 길이를 정의합니다. ![]() 선택한 중심점, 지정한 측면 수 및 정의한 반지름 및 방향을 사용하여 폴리곤을 작성합니다. 반지름은 폴리곤의 중심에서 구석까지의 길이를 정의합니다. ![]() 정의한 모서리 길이와 방향 및 지정한 면 수를 기준으로 폴리곤을 작성합니다. |
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비원형 곡선 도면요소를 쉽게 작성할 수 있습니다. |
슬롯 | 3D 형상에서 선형 슬롯을 작성합니다.![]() 각 호의 중심점, 두 호 중심 사이의 거리 및 호 반지름 또는 슬롯 폭을 기준으로 슬롯을 작성합니다. ![]() 사용자가 제공한 방향, 길이 및 폭을 사용하여 선형 슬롯을 작성합니다. ![]() 슬롯의 중심점, 호의 중심점 및 호 반지름 또는 슬롯 폭을 기준으로 슬롯을 작성합니다. |
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일련의 점을 통과하는 자유형 곡선을 작성합니다. |
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두 끝점과 Rho 값으로 정의된 곡선을 작성합니다. Rho는 곡선이 타원형, 포물선형 또는 쌍곡선형인지 결정합니다. |
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구멍 피쳐, 구성 평면, 축을 배치하고 스케치 도면요소를 작성합니다. |
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텍스트를 활성 스케치에 삽입합니다. |
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구석 및 모서리를 둥글게 합니다. |
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원치 않는 곡선 및 선형 선 세그먼트를 제거합니다. 스케치에 확장해야 하는 요소가 있는 경우 먼저 확장을 작성하고 그 후에 원치 않는 세그먼트를 자르는 것이 좋습니다. 주: 스케치 도면요소를 자르는 것은 3D 피쳐를 작성하는 데 중요하지 않습니다. 닫힌 루프 프로파일에서 작성할 수 있지만 추가 선을 모두 자르면 스케치가 보다 견고해지며 더 명확하게 정의될 수 있습니다. |
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전체 단면을 다시 스케치하지 않고도 다른 선과 연결되도록 곡선 및 선형 스케치 요소를 모두 확장합니다. |
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곡선 도면요소를 두 개 이상의 단면으로 나눕니다. |
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지정한 축척 비율을 기준으로 선택한 스케치 형상을 확대하거나 축소합니다. |
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기존 스케치 또는 모서리에서 새 스케치 형상을 작성합니다. |
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대칭선에서 스케치 도면요소를 복사하고 대칭선과 원래 도면요소 간의 관계를 통해 반전합니다. 바디를 미러하려면 작성 패널에서 미러 명령을 사용합니다. |
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중심점 주위에 지정된 수의 스케치 도면요소 사본을 작성합니다. |
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지정된 간격과 복제 수를 사용하여 스케치 도면요소의 사본을 작성합니다. |
형상 투영/포함 | 선택한 객체에서 스케치 형상을 작성합니다.![]() 활성 스케치에서 기존 모형 형상 및 스케치 도면요소의 사본을 작성합니다. ![]() 선택한 객체와 활성 스케치의 평면이 교차하는 지점에서 스케치 곡선을 작성합니다. ![]() 면, 모서리 및 점을 3D 스케치 형상으로 활성 스케치에 형상 투영합니다. ![]() 2D 스케치 객체를 BRep 면에 형상 투영하여 3D 스케치를 작성합니다. ![]() 2D 스케치 형상을 면 또는 다른 2D 스케치 형상과 교차하여 3D 스케치를 작성합니다. |
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스케치 곡선의 크기와 위치를 제어합니다. |