ShotGrid와 함께 제공되는 자동차 데모 프로젝트를 사용하여 ShotGrid 인터페이스에 대한 개요 및 소개를 제공합니다.
ShotGrid는 애니메이션 데모, 자동차 데모 및 게임 데모 등 여러 가지 데모 프로젝트를 제공하며 이러한 프로젝트는 처음 로그인할 때 표시합니다. 자동차 데모는 태스크와 에셋으로 구성되는 반면 게임 데모는 레벨과 에셋으로 구성됩니다.
데모 프로젝트는 자체 프로젝트를 설정할 때 참조하기 좋은 기준점입니다. 이제 이를 위해 자동차 프로젝트 데모를 살펴보겠습니다.
ShotGrid에서 엔티티는 추적하는 "항목"을 가리키는 이름입니다. 상위 수준의 데이터 유형 그룹으로 생각할 수 있습니다. 프로젝트, 에셋, 버전, 게시된 파일 및 재생 목록 등이 모두 엔티티의 예입니다. 다음 몇 단락에서는 ShotGrid를 이해하는 데 필요한 몇 가지 중요한 엔티티를 요약해서 소개하겠습니다.
프로젝트는 ShotGrid에서 가장 높은 수준의 정보 그룹입니다. 프로젝트를 통해 특정 프로젝트에서 작업하는 모든 작업자와 작업자가 수행해야 할 작업을 구성할 수 있습니다. 프로젝트 특정 엔티티는 작업, 디자인, 데이터, 태스크 및 일정을 프로젝트에 직접 연결합니다.
프로젝트는 모든 자르기 수준, 전체 컨셉 차량 또는 전시용 차량을 포함하여 일 년 동안의 전체 프로덕션 차량을 포함하는 것이 좋습니다.
프로젝트의 컨텍스트로 이동하면 상단 막대가 동일하게 유지됨을 알 수 있습니다. 이 전역 네비게이션 막대를 사용하면 수신함 메시지 읽기, 프로젝트 선택, 사용자 설정 구성 등 ShotGrid에서 필요한 모든 항목에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 이 막대는 ShotGrid 관리자(Admin)가 권한 그룹별로 구성할 수 있습니다.

홈페이지(Home Page) - 사용자가 변경하지 않는 한 프로젝트 페이지(Project Page)로 기본 설정되는 ShotGrid 사용자 정의 홈페이지 바로 가기입니다.
ShotGrid 수신함(Inbox) - 개인 및 업무적으로 중요한 모든 항목에 대한 액티비티를 볼 수 있습니다. 다음과 같은 개념을 통해 작업에 관련된 새로운 노트, 버전, 게시 또는 기타 중요한 변경 사항이 있을 때 알림을 받을 수 있습니다.
내 태스크(My Tasks) - 작업 중인 항목을 추적할 수 있으므로 필요한 정보를 어디서 찾아야 할지 항상 파악할 수 있습니다. 내 태스크는 할당된 모든 태스크를 스캔하기 쉬운 목록에 표시합니다. 대기열의 태스크를 클릭하면 오른쪽의 상세 정보 창에서 태스크의 링크된 엔티티가 로드됩니다.
ShotGrid의 미디어(Media)는 모든 프로젝트에서 미디어를 찾아보고, 관리하고, 리뷰할 수 있는 곳입니다. 미디어 앱에는 전역 및 프로젝트 뷰의 두 가지 기본 모드가 있습니다. 프로젝트는 많은 시각적 미디어를 생성할 수 있으므로 재생 목록을 사용하여 작업을 구성하는 것이 좋습니다.
프로젝트(Projects) - 사용자에게 할당된 모든 프로젝트를 보여 줍니다.
페이지(Pages) - 스튜디오의 모든 전역 페이지, 사용자에게 액세스 권한이 부여된 페이지 및 사용자가 직접 만든 개인 페이지를 표시합니다.
작업자(People) - 이 페이지에는 ShotGrid의 모든 사용자가 표시됩니다.
앱(Apps) - Review 앱 및 아티스트 도구(일부 데스크톱 응용프로그램)에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
전역 검색 - ShotGrid 전체를 검색합니다.
엔티티 만들기 - 엔티티는 일반적으로 특정 페이지에서 생성되지만 여기서 전역적으로 만들 수 있습니다.
어두운 테마 토글 - ShotGrid UI의 테마를 변경합니다.
도움 받기(체험판 사용 중에만 ShotGrid에 표시됨) - 결제 고객이 지원 팀에 문의하여 문제를 해결하려는 경우 표시됩니다.
사용자 계정 설정 및 관리자(Admin) 옵션 - 관리자(Admin)인 경우 계정 설정을 변경하거나 사이트 전체 설정에 액세스합니다.
프로젝트 컨텍스트 내에서는 프로젝트 네비게이션 막대가 표시됩니다. 이 프로젝트별 네비게이션 막대를 사용하면 빌드할 차량(에셋) 또는 리뷰할 작업(버전)과 같은 중요한 프로젝트 상세 정보에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 이 막대는 여기에 설명된 대로 ShotGrid 관리자(Admin)가 프로젝트별로 구성할 수 있습니다. 다음으로 자동차용 기본 프로젝트 네비게이션 막대에 대해 살펴보겠습니다.

프로젝트 개요는 가장 최근에 수행 중인 작업의 새 피드를 표시하는 프로젝트의 요약 페이지입니다. 개요 페이지는 어떤 팀이 작업 중인지 알아보는 데 유용할 수 있지만 일반적으로 상세 정보를 찾거나 작업을 추적하는 데는 유용하지 않습니다.

ShotGrid의 미디어 앱은 모든 프로젝트에서 미디어를 찾아보고, 관리하고, 리뷰할 수 있는 앱입니다. 미디어 앱에는 두 가지 기본 모드, 즉 전역(Global) 및 프로젝트(Project)가 있습니다. 프로젝트 네비게이션에서 선택하면 이 프로젝트 미디어만 표시됩니다.
프로젝트는 시간이 지나면서 많은 미디어를 생성합니다. 재생 목록을 사용하여 리뷰할 작업을 정렬하고 구성합니다.
에셋은 프로젝트에 대해 2D 또는 3D로 만들 물리적 객체입니다. 차량 디자인 프로젝트에서 에셋은 차량 자체 및 사용하는 다양한 양식입니다.
예를 들어 에셋은 디자인 테마일 수 있습니다. 각 테마가 고유 에셋이 될 수 있습니다. 또한 에셋은 부품 그룹 또는 개별 부품일 수도 있습니다.
컨셉, 테마 및 부품을 다루려면 에셋을 사용하고 차이점을 구분하려면 메타데이터(에셋 유형)를 사용하는 것이 좋습니다.

에셋 유형은 고객에 따라 다르지만 기본적으로 내부 및 외부를 포함합니다. 필요한 경우 이 옵션을 확장하여 컨셉, 테마 또는 부품과 같은 유형을 추가할 수 있습니다. ShotGrid의 이 스키마에 대한 자세한 내용은 다음 다이어그램을 참조하십시오.
고급 구성을 사용하면 기본적으로 에셋 유형은 툴킷에서 폴더 구조를 정의합니다.
ShotGrid에서는 미디어가 사이트에 업로드될 때 버전을 생성합니다. 버전은 태스크에 대한 아티스트의 반복 작업에 대한 시각적 표현입니다(일반적으로 상위 에셋에도 링크됨). 버전이 만들어지면 ShotGrid에는 리뷰, 승인 및 피드백을 위한 다양한 도구가 있습니다. 버전은 작업의 현재 태스크 상태를 시각적으로 표현한 것입니다. 예를 들어 버전은 컨셉 모델을 사용하여 최근 진행률을 표시할 수 있습니다.

SG에서 게시된 파일과 버전의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. ShotGrid "버전"은 파일의 시각적 표현으로 리뷰할 수 있는 미디어로 제공됩니다. ShotGrid에 저장된 게시된 파일은 공유된 실제 소스 파일에 대한 링크입니다. 버전과 게시된 파일을 1:1로 사용하는 것이 좋습니다. 이는 리뷰할 수 있는 모든 항목에 연관된 파일이 있음을 의미합니다.
태스크는 "수행해야 하는 작업"이며 사용자에게 작업을 할당할 수 있습니다.
태스크는 디자인 스튜디오의 주요 결과를 달성하기 위해 에셋에 만들어집니다.
태스크 템플릿을 사용하여 에셋에 태스크를 쉽게 적용할 수 있습니다. 자동차 프로젝트에서는 디자인 프로세스의 여러 마일스톤을 설명하기 위해 1개의 태스크 템플릿을 만들었습니다.
디자인 스튜디오의 필요에 따라 새 템플릿을 작성하거나 기존 템플릿에 태스크를 추가할 수 있습니다. 추가할 수 있는 태스크의 예는 패키징, 엔지니어링 등이 있습니다.

"기타(Other)" 메뉴에는 프로젝트에 사용할 수 있는 다른 모든 엔티티가 표시됩니다. 이 "기타(Other)" 목록은 특정 권한 그룹의 사용자가 프로젝트 네비게이션에 나열된 항목만 볼 수 있도록 숨길 수 있습니다.
파이프라인 단계는 항목을 만들기 위한 워크플로우(예: 에셋, 부품 등)를 정의하는 일련의 단계입니다. 파이프라인 단계는 태스크의 컨테이너 또는 상위 태스크로 생각할 수 있습니다. 다양한 유형의 항목을 빌드하기 위한 워크플로우는 자연스럽게 다양한 단계를 포함하게 되므로 ShotGrid에서는 엔티티 유형별로 파이프라인을 정의할 수 있습니다. 예를 들어 에셋에 대한 파이프라인 단계 세트가 있을 수 있습니다. 파이프라인 단계 세트는 매우 개괄적인 수준으로 만들 수도 있고 매우 상세하게 만들 수도 있지만 가장 일반적인 방법은 관련 부서별로 파이프라인을 정의하는 것입니다.

자동차에 대해 지정된 현재 정의된 파이프라인 단계는 다음과 같습니다.
ShotGrid는 시스템 전체에서 누가 어떤 작업을 보고 수행할 수 있는지를 제어하는 고급 권한을 제공합니다. 권한은 '권한 역할'로 제어되고 한 사람이 하나의 역할에 할당됩니다.
ShotGrid와 함께 제공되는 기본 역할은 다음과 같습니다.
| 역할 | 설명 | 자동차 사용자 예 |
|---|---|---|
| 관리자 | 관리자는 ShotGrid의 모든 작업을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 단, 템플릿 프로젝트 삭제와 같이 시스템에서 필요로 하는 사항을 수정하는 것은 제외됩니다. | ShotGrid 관리를 담당하는 IT 또는 시스템 관리자(Admin) 대부분의 경우, 선임 기술 리더가 관리자(Admin) 역할도 합니다. |
| 아티스트 | 아티스트는 특별히 할당된 프로젝트만 볼 수 있습니다. 아티스트는 다음 항목을 업데이트하거나 편집할 수 있습니다.
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디자이너, 모델러, 시각화 아티스트. 작업 생성을 담당하는 사용자는 아티스트여야 합니다. |
| 매니저 | 매니저는 대부분의 기능을 관리자(Admin)와 공유하지만 특정 항목은 기본적으로 제한됩니다. 매니저 기본 그룹에는 조건부 권한이 없습니다. | 디자인 리드, 프로젝트 리드 또는 팀이나 일정을 관리하는 모든 사람 |
| 공급업체 | 공급업체는 특별히 할당된 프로젝트만 볼 수 있습니다. 또한 공급업체는 다음 항목만 볼 수 있습니다.
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기본 스튜디오 외부에서 물리적 작업을 수행할 수 있는 계약업체 또는 타사 공급업체. 많은 인테리어 계약업체가 "아티스트"일 수 있습니다. |