마커는 수준에서 위치를 표시하여 해당 위치에서 발생하는 동작을 생성할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 예를 들면, 제공된 마커에 유닛을 생성할 수 있습니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
Level Viewport에서 클릭하여 마커를 배치합니다.
커서에 'M' 아이콘이 표시되면 마커 생성 모드라는 의미입니다.
마커를 생성한 후에 Explorer 패널에서 마커를 선택하고 Property Editor에서 특성을 수정할 수 있습니다.