Scatter Pool Settings

유닛을 분산시키면 분산 풀이 생성됩니다. 분산 풀을 사용하여 프로젝트에 있는 모든 분산 데이터를 한 번에 변경할 수 있습니다. 분산 풀 설정을 사용하여 분산된 유닛을 렌더링하는 방법과 시기를 제어할 수 있습니다. LoD(Level of Detail)와 마찬가지로, 카메라를 가깝게 이동할 때는 분산된 유닛이 커지도록 하고 카메라를 멀리 이동할 때는 희미해지도록 할 수 있습니다.

Explorer > Scatter Pool Settings에서 분산 풀을 선택하십시오.

참고: 같은 유닛을 사용하는 두 개의 분산 브러시가 있는 경우에는 하나의 분산 풀 설정만 생성됩니다. 하나의 브러시와 연관된 두 개의 유닛이 있을 경우에는 두 개의 분산 풀 설정이 생성됩니다.

Distance
분산된 유닛은 Min Distance에서 희미해지기 시작하고, Fade Range에 설정된 거리만큼 계속 희미해집니다. 분산된 유닛은 Max Distance에서 뚜렷해지기 시작하고, Fade Range에 설정된 거리만큼 계속 뚜렷해집니다.
Fade Method
분산된 유닛의 페이드 방법을 결정할 수 있습니다.
Fade Range
Min Scale Factor 또는 Max Scale Factor에 도달할 때까지 유닛이 페이드될 거리(미터)를 결정합니다.
Scale Factor
분산된 유닛으로부터 카메라를 멀리 이동하면 Min Scale Factor에 도달할 때까지 유닛이 희미해집니다. 분산된 유닛 가까이 카메라를 이동하면 Max Scale Factor에 설정된 최대 크기까지 커집니다.

참고: 분산된 유닛이 Min Scale Factor에 도달하여 장면에서 제거되면 생성된 입자 효과 중에서 해당 유닛과 연관된 효과도 제거됩니다.