유닛을 분산시키면 분산 풀이 생성됩니다. 분산 풀을 사용하여 프로젝트에 있는 모든 분산 데이터를 한 번에 변경할 수 있습니다. 분산 풀 설정을 사용하여 분산된 유닛을 렌더링하는 방법과 시기를 제어할 수 있습니다. LoD(Level of Detail)와 마찬가지로, 카메라를 가깝게 이동할 때는 분산된 유닛이 커지도록 하고 카메라를 멀리 이동할 때는 희미해지도록 할 수 있습니다.
Explorer > Scatter Pool Settings에서 분산 풀을 선택하십시오.
참고: 같은 유닛을 사용하는 두 개의 분산 브러시가 있는 경우에는 하나의 분산 풀 설정만 생성됩니다. 하나의 브러시와 연관된 두 개의 유닛이 있을 경우에는 두 개의 분산 풀 설정이 생성됩니다.
참고: 분산된 유닛이 Min Scale Factor에 도달하여 장면에서 제거되면 생성된 입자 효과 중에서 해당 유닛과 연관된 효과도 제거됩니다.