Stingray 지형 도구를 사용하면 높이 편차, 혼합 표면 텍스처, 덤불과 식물을 시뮬레이션하는 흩어진 유닛이 있는 대규모 지표면인 지형을 생성하고 편집할 수 있습니다. Stingray 편집기에서 직접 조각하거나 다른 응용프로그램에서 생성한 텍스처를 가져와서 지형을 생성할 수 있습니다.
Stingray 엔진에서 지형은 내부적으로 유닛 한 개와 텍스처 두 개로 표현됩니다. 텍스처 중 하나는 지형의 높이를 표현하는 단일 채널 텍스처인 높이 맵입니다.
또 다른 텍스처는 지형을 텍스처화하는 데 사용할 수 있는 재질 맵입니다. 이 텍스처는 게임 내에서 필요한 텍스처로 매핑되는 채널이 있는 법선 4 채널 2D 텍스처입니다. 따라서 재질 맵 채널에서 페인트 처리하여 지형 위에 여러 텍스처를 페인트 처리할 수 있습니다.

참고: 지형은 현재 Windows, PlayStation 4 또는 Xbox One에서 프로젝트를 실행할 때만 지원됩니다. 이들은 iOS 또는 Android에서 지원되지 않습니다.