지형 유닛을 생성 또는 선택하는 경우 Property Editor에 다음 특성이 표시됩니다.
지형의 재질 리소스입니다.
라이트 매핑을 활성화 또는 비활성화합니다.
다음과 같은 3가지 브러시를 사용할 수 있습니다.
Height 맵이 선택된 Material Layer인 경우 이 브러시는 지형을 높입니다. Ctrl 키를 누른 채 드래그하면 지형이 낮아집니다.
Material Layer에서 재질 맵 채널을 선택하면 이 브러시가 해당 채널에서 더하거나 뺍니다.높이 맵 페인트 모드를 선택한 경우 지형 위로 이 브러시를 드래그하면 연필 아래에서 높이가 샘플링되고 근처 지형이 동일한 높이로 평면화됩니다.
재질 맵 채널의 경우 효과가 유사하고 드래그하는 커서를 따라 커서 아래 색상이 번집니다.Sculpting Tools 핫 키 | |
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페인트 모드 시작 | B |
브러시 반지름 변경 | B + 드래그 |
브러시 폴오프 변경 | N + 드래그 |
브러시 강도 변경 | M + 드래그 |
덤불 특성을 사용하면 RGBA 레이어에 직접 페인트 처리하여 지표면에 흩뿌리려는 간단한 오브젝트(예: 바위, 잔디 또는 덤불)의 인스턴스를 신속하게 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 오브젝트로 환경을 신속하게 채울 수 있습니다.
덤불 오브젝트는 카메라 거리에 따라 표시되는데, 카메라가 레이어에 가까이 가면 채워지고 카메라가 멀어지면 오브젝트가 제거됩니다. Density 특성을 사용하면 덤불 설정에서 오브젝트의 밀도를 조정할 수 있습니다.