Stingray 설치에 포함되어 있는 Maya 및 Maya LT용 NVIDIA PhysX 플러그인을 찾을 수 있습니다. 최신 Stingray의 경우 PhysX 플러그인 버전이 이제 3.3.21117.04582이며, 사용되는 PhysX library/SDK는 3.3.4입니다.
PhysX 플러그인을 설치하여 로드하면 DCC 도구의 기본 메뉴 막대에 PhysX 메뉴가 추가되어 PhysX 봉제 인형, 강체, 제약 조건을 생성하기 위한 도구와 문서에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
DCC 도구용 PhysX 플러그인 설치 방법:
Stingray 설치 디렉토리(₩Program Files₩Autodesk₩Stingray₩<*version*>₩extras) 안에 있는 NVIDIA_PhysX_For_<Product>_<Version>.msi를 두 번 클릭합니다.
NVIDIA 설치 관리자의 지침을 따릅니다.
참고: 자세한 내용은 Maya 또는 Maya LT 도움말의 Stingray 및 PhysX 플러그인 활성화 항목을 참조하십시오.
참고: 이전 버전의 Maya용 PhysX 플러그인은 PhysX Plugins Download 페이지에서 가져오십시오.
Maya 또는 Maya LT에서 Stingray로 PhysX 데이터를 내보낼 때, 올바른 단위 배율을 지정했는지 확인합니다. Stingray에서는 미터 단위의 데이터가 필요합니다.
내보낸 PhysX 데이터의 배율 조정은 File > Export All (또는 Export Selected) > Output Scaling Factor에서 처리됩니다. Output Unit에서 선택한 변환 유닛에 따라 내보낸 유닛의 배율 인수가 Scaling Factor에 표시됩니다. 배율을 수동으로 추가하려면 Custom Scaling을 활성화합니다. Output Unit은 기본적으로 미터로 설정됩니다.
이렇게 하면 Maya에서 사용한 단위 또는 좌표 시스템을 사용한 Stingray의 메시, PhysX 액터, 전역 앵커된 관절과 FBX 장면 내보내기에 설정한 단위 사이 올바른 상관 관계가 형성됩니다.
PhysX를 사용한 내보내기 시 Axis Orientation 또한 중요한 고려 사항이라는 점에 유의하십시오. PhysX 데이터에 전역적으로 표현된 위치(예: 초기 속도, 자유 앵커 관절)가 있는 경우 Stingray에서 시뮬레이션할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 Z축 위쪽에서 자산을 내보냅니다. PhysX 설정에 이러한 것이 포함되지 않았다면 Y축 위쪽 또는 Z축 위쪽으로 내보낼 수 있습니다. 예를 들어 PhysX 제약 조건 및 봉제 인형 없는 단순 메시는 좌표 시스템 없이도 올바르게 내보내기됩니다.
Stingray는 SI 기본 유닛을 사용하므로 질량 값 유닛은 kg, 밀도 값 유닛은 kg/m3이며 기본 밀도 값(물)은 1000입니다.
DCC 도구의 NVidia PhysX 플러그인을 통해 생성되어 Stingray로 내보내지는 PhysX 액터는 그램을 기본 무게 단위로 사용합니다. Stingray에서 사용되는 질량 유닛과 일치시키기 위해 이러한 액터는 런타임에 kg으로 변환됩니다.