하나 이상의 대상 플랫폼을 위한 최종 독립 실행형 게임 패키지를 생성할 준비가 되면 Stingray 편집기의 Deployer 패널을 사용합니다. 이 패널을 사용하면 게임을 배포하는 데 필요한 모든 것을 패키징하여 각 플랫폼을 위한 모든 컨텐츠를 준비하고 번들 작업을 하는 데 도움이 됩니다.
패키징 프로세스는 대상 플랫폼에 대한 게임 데이터를 컴파일하고 최적화하며, 프로젝트에 정의한 .package 리소스에 따라 번들에 리소스를 집계합니다. (컨텐츠 수명 주기 정보도 참조하십시오.) 그런 다음 Deployer가 추가 패키징 단계를 수행하여 게임을 실행하는 데 필요한 모든 파일과 데이터가 포함된 최종 빌드를 생산합니다.
작업이 끝나면 네트워크나 기타 로컬 리소스에 종속되지 않는 독립 실행형 자체 포함 응용프로그램을 얻게 됩니다.