Unit Editor: 메뉴 막대

File 메뉴

New Unit from Mesh
아직 가져오지 않은 메시에서 새 유닛을 생성할 수 있습니다.
Open
기존 유닛을 엽니다.
Save
현재 선택한 유닛을 저장합니다.
Save As
현재 유닛의 사본을 다른 이름으로 저장합니다.
Save All
Unit Editor에 현재 열려 있는 모든 유닛을 저장합니다.
Close
현재 선택한 유닛을 닫습니다.
Recent
최근 닫은 유닛을 다시 열 수 있습니다.
Exit
Unit Editor를 종료합니다.

Edit 메뉴

Undo
이전 변경 단계로 돌아갑니다.
Redo
이후 변경 단계로 진행합니다.
Cut/Copy/Paste
클립보드 작업입니다.
Delete
선택 사항을 삭제/제거합니다.
Select All
선택한 유닛의 모든 요소를 선택합니다.

View 메뉴

이 메뉴를 사용하면 Visible Meshes - Invisible Meshes - Bones - Snap Points - Lights - Cameras - Physics Actors - Movers - Frame Selection 항목의 가시성을 토글할 수 있습니다.

Create 메뉴

Camera
선택한 유닛을 기준으로 카메라를 생성합니다.
Light
선택한 유닛을 기준으로 라이트를 생성합니다.
Snap Point
선택한 유닛을 기준으로 스냅 점을 생성합니다.
Physics Actor
유닛의 선택 요소에 물리적 액터를 생성합니다.
Compound Physics Actor
Mover
유닛의 선택 요소에 대한 무버를 생성합니다.

Tools 메뉴

Refresh
표시 창에 최근 변경 사항을 업데이트하도록 합니다.
Terminate Engine Process
표시 엔진을 강제로 중지합니다.
Restart Engine Process
표시 엔진 프로세스를 강제로 중지하고 다시 시작합니다.
Options
  • Preview Level: 다른 미리보기 수준을 로드합니다.
  • Grid Settings: 그리드의 간격 및 전체적 크기를 조정합니다.