Unit Editor: 메뉴 막대
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New Unit from Mesh
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아직 가져오지 않은 메시에서 새 유닛을 생성할 수 있습니다.
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Open
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기존 유닛을 엽니다.
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Save
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현재 선택한 유닛을 저장합니다.
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Save As
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현재 유닛의 사본을 다른 이름으로 저장합니다.
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Save All
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Unit Editor에 현재 열려 있는 모든 유닛을 저장합니다.
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Close
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현재 선택한 유닛을 닫습니다.
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Recent
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최근 닫은 유닛을 다시 열 수 있습니다.
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Exit
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Unit Editor를 종료합니다.
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Undo
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이전 변경 단계로 돌아갑니다.
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Redo
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이후 변경 단계로 진행합니다.
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Cut/Copy/Paste
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클립보드 작업입니다.
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Delete
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선택 사항을 삭제/제거합니다.
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Select All
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선택한 유닛의 모든 요소를 선택합니다.
이 메뉴를 사용하면 Visible Meshes - Invisible Meshes - Bones - Snap Points - Lights - Cameras - Physics Actors - Movers - Frame Selection 항목의 가시성을 토글할 수 있습니다.
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Camera
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선택한 유닛을 기준으로 카메라를 생성합니다.
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Light
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선택한 유닛을 기준으로 라이트를 생성합니다.
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Snap Point
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선택한 유닛을 기준으로 스냅 점을 생성합니다.
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Physics Actor
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유닛의 선택 요소에 물리적 액터를 생성합니다.
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Compound Physics Actor
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Mover
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유닛의 선택 요소에 대한 무버를 생성합니다.
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Refresh
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표시 창에 최근 변경 사항을 업데이트하도록 합니다.
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Terminate Engine Process
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표시 엔진을 강제로 중지합니다.
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Restart Engine Process
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표시 엔진 프로세스를 강제로 중지하고 다시 시작합니다.
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Options
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- Preview Level: 다른 미리보기 수준을 로드합니다.
- Grid Settings: 그리드의 간격 및 전체적 크기를 조정합니다.