프로젝트 설정

Stingray를 시작하기 위해 제일 먼저 수행해야 하는 작업은 프로젝트를 설정하는 것입니다. 프로젝트는 3D 자산, 스크립트 및 구성 파일의 집합으로서 이러한 파일은 컴퓨터의 한 폴더에 함께 저장되며 Stingray 게임 엔진에서 컨텐츠가 동작하는 방식을 정의합니다.

Stingray와 함께 제공되는 간단한 템플릿 프로젝트 중 하나에서 새 프로젝트를 시작하거나, 미리 만들어진 예제 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다.

두 방법 모두 Project Manager 창에서 시작하게 됩니다. 일반적으로, Stingray 편집기를 시작하면 이 창이 실행됩니다. 또한 기본 메뉴에서 File > Project Manager를 선택하면 언제든지 이 창으로 돌아올 수 있습니다.

참고: 네트워크 공유에서 프로젝트를 열려고 시도하지 마십시오. 새 프로젝트의 위치를 입력하라는 메시지가 Project Manager에 표시되면, 항상 자신의 컴퓨터에 있는 폴더를 지정하십시오. 작업하는 도중에 Stingray가 프로젝트 파일을 자주 열고 저장해야 하므로 디스크 액세스 속도가 빠를수록 좋습니다.

템플릿에서 프로젝트 설정

템플릿 프로젝트는 고유한 프로젝트를 만들 때 시작하기에 좋은 위치입니다. 이러한 프로젝트는 매우 가볍지만, 기본 동작, 상호 작용, 카메라 이동 등이 모두 설정되어 있습니다.

템플릿에서 새 프로젝트를 설정하려면

  1. Project Manager에서 Templates 탭으로 전환합니다.

  2. 템플릿으로 사용할 샘플 프로젝트 중 하나를 선택하고 Create를 클릭합니다.

  3. Create Project 창에서 프로젝트의 이름을 입력하고 자신의 컴퓨터에서 프로젝트 데이터를 저장하려는 위치를 지정한 다음 Create를 클릭합니다.

Stingray에서 프로젝트 데이터를 컴파일하고 새 프로젝트를 로드합니다. 프로젝트가 완전히 컴파일되어 로드되면, Stingray 편집기의 제목 표시줄에 프로젝트 이름이 표시되고 제어할 수 있게 됩니다.

온라인 예제에서 프로젝트 설정

온라인 예제는 특정 분야의 대화식 프로젝트에 대한 보다 실제적인 Stingray 사용 사례를 찾아보거나 특정 기능을 사용하는 방법에 대한 예제를 찾아볼 때 시작하기에 좋은 위치입니다. 이러한 예제에는 종종 추가적인 3D 컨텐츠가 포함되어 있습니다. 이러한 컨텐츠가 흥미를 끌 수는 있지만 이러한 컨텐츠는 다운로드하고, 컴파일하고, 처음 시작하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

템플릿에서 새 프로젝트를 설정하려면

  1. Project Manager에서 Online Projects 탭으로 전환합니다.

  2. 원하는 기능이 있는 예제 프로젝트를 선택하고, Download를 클릭합니다.

  3. Download and Open Project 창에서 프로젝트의 로컬 사본 이름을 입력하고 컴퓨터에서 프로젝트 데이터를 저장하려는 위치를 지정한 다음 Download를 클릭합니다.

Stingray에서 프로젝트 컨텐츠 다운로드가 완료되면, 기본 편집기 창이 열리고 프로젝트 데이터 컴파일이 시작됩니다. 프로젝트가 완전히 컴파일되어 로드되면, Stingray 편집기의 제목 표시줄에 프로젝트 이름이 표시되고 제어할 수 있게 됩니다.

어느 온라인 프로젝트로 시작할지 결정하기 어려운 경우 다음과 같은 몇 가지 유용한 제안을 참고하십시오.

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