프로젝트 설정 편집

File > Settings > Project Settings를 선택해 Property Editor에서 다음 정보를 확인하고 편집할 수 있습니다.

Project Name
기본 프로젝트 디렉토리의 이름입니다.
Created with Stingray
(읽기 전용). 프로젝트의 Stingray 데이터 형식 버전을 나열합니다.
Project description
(선택 사항) 프로젝트 내용에 대한 문자 설명입니다.
Data directory

프로젝트의 컴파일된 데이터를 포함하고 있는 디렉토리입니다. 이 디렉토리는 프로젝트 생성 시 사용자 정의 데이터 폴더를 지정하지 않는 한 기본적으로 projectname_data로 저장됩니다.

컴파일된 프로젝트 데이터가 포함된 사용자 정의 폴더 또는 새 폴더를 사용하려면 이 경로를 업데이트하면 됩니다. 새 폴더를 지정하고 나면 편집기가 컴파일된 데이터를 새 데이터 폴더에 저장하기 위해 컴파일을 다시 진행합니다.
Source art directory

(선택 사항) Maya 또는 3ds Max 장면과 같은 원본 아트 소스 파일의 위치를 지정할 수 있습니다.

이렇게 하면 Asset Browser를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Open Source Asset을 선택한 경우 Stingray에서 상대 경로를 확인하는 데 도움이 됩니다.
Default Level Template
새로운 수준을 생성할 때 자동으로 로드되는 수준입니다.
Default Startup Level Template
프로젝트를 열 때 자동으로 로드되는 수준입니다.
Create an extra root by default on asset import
이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있으며 끄는 것은 권장되지 않습니다.
Texture template by material
이 옵션은 기본적으로 활성화되며, 재질을 기반으로 가져올 때 텍스처 압축 설정을 할당하지 않도록 하려면 끕니다.
Texture template by pixels
이 옵션은 기본적으로 활성화되며, 픽셀 확인을 기반으로 가져올 때 텍스처 압축 설정을 할당하지 않도록 하려면 끕니다.
Texture template by suffix
이 옵션은 기본적으로 활성화되며, 파일 이름 접미사를 기반으로 가져올 때 텍스처 압축 설정을 할당하지 않도록 하려면 끕니다.

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