프로젝트 설정 편집
File > Settings > Project Settings를 선택해 Property Editor에서 다음 정보를 확인하고 편집할 수 있습니다.
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Project Name
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기본 프로젝트 디렉토리의 이름입니다.
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Created with Stingray
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(읽기 전용). 프로젝트의 Stingray 데이터 형식 버전을 나열합니다.
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Project description
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(선택 사항) 프로젝트 내용에 대한 문자 설명입니다.
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Data directory
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프로젝트의 컴파일된 데이터를 포함하고 있는 디렉토리입니다. 이 디렉토리는 프로젝트 생성 시 사용자 정의 데이터 폴더를 지정하지 않는 한 기본적으로 projectname_data로 저장됩니다.
컴파일된 프로젝트 데이터가 포함된 사용자 정의 폴더 또는 새 폴더를 사용하려면 이 경로를 업데이트하면 됩니다. 새 폴더를 지정하고 나면 편집기가 컴파일된 데이터를 새 데이터 폴더에 저장하기 위해 컴파일을 다시 진행합니다.
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Source art directory
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(선택 사항) Maya 또는 3ds Max 장면과 같은 원본 아트 소스 파일의 위치를 지정할 수 있습니다.
이렇게 하면 Asset Browser를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Open Source Asset을 선택한 경우 Stingray에서 상대 경로를 확인하는 데 도움이 됩니다.
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Default Level Template
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새로운 수준을 생성할 때 자동으로 로드되는 수준입니다.
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Default Startup Level Template
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프로젝트를 열 때 자동으로 로드되는 수준입니다.
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Create an extra root by default on asset import
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이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있으며 끄는 것은 권장되지 않습니다.
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Texture template by material
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이 옵션은 기본적으로 활성화되며, 재질을 기반으로 가져올 때 텍스처 압축 설정을 할당하지 않도록 하려면 끕니다.
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Texture template by pixels
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이 옵션은 기본적으로 활성화되며, 픽셀 확인을 기반으로 가져올 때 텍스처 압축 설정을 할당하지 않도록 하려면 끕니다.
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Texture template by suffix
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이 옵션은 기본적으로 활성화되며, 파일 이름 접미사를 기반으로 가져올 때 텍스처 압축 설정을 할당하지 않도록 하려면 끕니다.