이 문서에서는 Autodesk Stingray의 1.0 릴리스에 대한 알려진 제한 사항, 해결 방법 및 기타 중요한 정보에 대해 설명합니다. Stingray를 실행하기 전에 이 문서를 읽어보는 것이 좋습니다.
이 섹션에는 Stingray에 대한 알려진 제한 사항 및 해결 방법이 나와 있습니다.
GAME-2494: Stingray 편집기가 영어가 아닌 Windows 시스템에서 시작하지 않습니다.
해결 방법: 관리자로 Stingray 편집기를 시작합니다.
GAME-8902: 프로젝트 폴더의 __sync_file_events.stingtmp 파일이 읽기 전용이면 Stingray 편집기가 잠깁니다.
해결 방법: 이 파일을 소스 제어 시스템에 저장하지 마십시오.
GAME-8892: Wwise: 경로에 공백이 포함된 게임 프로젝트는 내보낼 수 없습니다.
해결 방법: Wwise 게임 프로젝트에 공백을 사용하지 마십시오.
GAME-8700: 상호 운용성: Maya LT on Steam에서 'Send to Maya'를 누르면 Maya가 열리긴 하지만 연결되지는 않습니다.
해결 방법: 먼저, Maya LT on Steam을 시작하십시오.
GAME-8977: 상호 운용성: Asset Browser에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Maya LT on Steam을 통해 'Open Source Asset'을 선택할 수 없습니다.
해결 방법: 없습니다.
GAME-8805: 흐름: 프로젝트 전환 시 "Custom script node ... is missing"이라는 오류가 발생합니다.
해결 방법: 아무런 조치를 취할 필요가 없습니다. 이 오류가 표시되더라도 실제로 게임은 영향을 받지 않습니다.
GAME-8899: iOS 생성 엔진: 일반 사용자 권한으로 Stingray 실행 시 .ipa 파일을 C:₩Program Files에 쓸 수 없습니다.
해결 방법: 엔진 IPA 파일을 생성하기 전에 Stingray 프로세스를 관리자로 실행합니다.
GAME-9125: 이름이 동일하지만 대/소문자로 구분된 재질(예: ‘foo’ 및 ‘Foo’)이 여러 개인 경우 Stingray가 충돌합니다.
해결 방법: 재질에는 항상 완전히 고유한 이름을 사용합니다.