오디오 소스는 수준 내 특정 3D 위치에 배치하는 사운드 방사체입니다. 이를 사용하여 사운드를 장면 내 특정 위치 또는 오브젝트와 연결할 수 있습니다. 사운드 소스의 위치 지정, 구성 및 감쇠를 조정함으로써 수준의 오디오 환경을 풍부하게 해주는 다소 흥미롭고 복합적인 결과를 얻을 수 있습니다.
리스너가 수준에 배치한 오디오 소스 범위 내에 들어오면 오디오 소스가 Wwise 오디오 이벤트를 방사합니다. Wwise 작성 도구에서는 대개 해당 이벤트 이름이 소스 위치에 지역화하려는 오디오 클립의 재생을 트리거하도록 할 것입니다.
Stingray의 오디오 소스 작업을 이해하는 데 도움이 되는 비디오 튜토리얼을 보려면 여기로 이동하십시오.
Wwise에서 사운드 이벤트에 대해 구성하는 감쇠 설정은 해당 소스가 게임에서 인식되는 방식에 큰 영향을 미친다는 점에 유의하십시오. Wwise 작성 도구에서 감쇠를 설정하는 자세한 방법은 Wwise 설명서 또는 이 빠른 팁 비디오를 참조하십시오.
오디오 소스의 효과 외부 범위, 즉 오디오 소스가 리스너의 존재에 의해 트리거될 수 있는 거리는 두 가지 요소 의해 결정됩니다.
오디오 소스가 점 모양을 가졌다면 외부 범위는 오디오 소스의 위치를 감싼 구입니다. 이 구의 반지름은 사운드 이벤트의 최대 감쇠 거리(d)에 의해 정해집니다.
상자 모양의 오디오 소스는 내부 체적이 로컬 오른쪽(r), 앞쪽(f) 및 위쪽 축 상의 거리 값으로 정해집니다. 이 값들이 오디오 소스의 특성으로 설정됩니다. 외부 체적은 이 사운드 이벤트의 최대 감쇠 거리(d)만큼 내부 체적을 감싸는 상자입니다.
구 모양의 오디오 소스는 내부 체적의 반지름(r)이 오디오 소스의 특성에 따라 설정됩니다. 외부 체적은 이 사운드 이벤트의 최대 감쇠 거리(d)만큼 내부 체적을 감싸는 구입니다.
오디오 소스가 트리거되고 나면 실제 사운드 이벤트는 항상 동일한 3D 위치에 있지 않을 수 있습니다. 사운드 이벤트의 위치 지정은 오디오 이벤트에 대해 설정된 위치 모드에 따라 결정됩니다.
이 위치 지정 모드에서는 사운드 이벤트가 오디오 소스의 내부 체적 내에서 리스너에게 가장 가까운 지점에 항상 위치합니다.
오디오 소스가 점 모양인 경우에는 항상 오디오 소스 자체의 위치에 해당합니다.
오디오 소스가 상자 또는 구 모양인 경우 사운드 이벤트가 내부 체적의 표면에서 리스너에게 가장 가까운 지점에 위치합니다. 리스너는 오디오 소스의 외부 체적 내에서 움직이기 때문에 사운드 이벤트의 위치는 내부 체적 내 가장 가까운 지점에서 리스너를 따라갑니다. 리스너가 내부 체적 안쪽에 있는 경우 사운드는 리스너의 위치에 자리합니다.
이 위치 지정 모드의 전체적인 효과는 리스너가 내부 체적 상에 또는 그 내부에 있는 경우 사운드가 최대 볼륨이라는 점입니다. 리스너가 내부 체적과 외부 체적 사이에 있으면 감쇠가 Wwise 감쇠 편집기에서 설정한 곡선에 따라 내부 체적으로부터의 거리만큼 부드럽게 감소합니다.
예를 들어, 플레이어(p)가 오른쪽으로부터 외부 체적에 들어가는 경우 이벤트가 내부 체적의 빨간색 지점에서부터 재생됩니다. 점선은 사운드 감쇠 범위의 한도를 보여줍니다. 플레이어가 다른 곳으로 이동하면 사운드가 내부 체적에서 가장 가까운 지점으로 이동하면서 플레이어의 위치를 추적합니다. 플레이어가 내부 체적으로 들어가면 사운드가 플레이어의 위치를 따라갑니다.
이 위치 지정 모드에서는 사운드 이벤트가 사운드 이벤트에 대해 설정된 최대 감쇠 거리보다 리스너에게 가까운 임의 위치에 자리합니다. 이 임의 위치는 리스너가 오디오 소스의 외부 체적에 들어가는 시간에 따라 결정되고, 그 이후 리스너가 오디오 소스의 외부 체적을 나갈 때까지 고정으로 유지됩니다.
예를 들어, 다음 이미지에서 플레이어가 외부 체적에 들어갈 때마다 사운드의 최대 감쇠 거리보다 플레이어에게 가까운 새로운 사운드 위치가 선택됩니다. 이를 통해 사운드의 정확한 위치가 임의로 정해진다고 해도 플레이어가 사운드를 즉시 듣게 됩니다.
예:
이 위치 지정 모드에서는 사운드 이벤트가 오디오 소스의 외부 체적 내 어디에든 자리하는 임의 위치에 배치됩니다. 이 임의 위치는 리스너가 오디오 소스의 외부 체적에 들어가는 시간에 따라 결정되고, 그 이후 리스너가 오디오 소스의 외부 체적을 나갈 때까지 고정으로 유지됩니다.
이는 사운드가 사운드의 최대 감쇠 거리보다 리스너로부터 훨씬 먼 거리에 있을 가능성이 크기 때문에 임의 위치가 선택될 때에는 사운드가 리스너에게 실제 들리지 않을 수도 있다는 의미입니다.
예: