이 튜토리얼에서는 기본 Wwise Stingray 워크플로우의 간단한 단계별 예를 제공합니다.
오디오 및 입자 효과를 트리거하는 방법에 대한 긴 비디오 튜토리얼을 여기에서 찾아볼 수도 있습니다.
Stingray를 열고 새 프로젝트를 생성합니다. 이 예에서는 빈 게임 템플릿을 사용하여 프로젝트의 이름을 wwise_tutorial이라고 지정합니다.
참고: Wwise 작성 도구 사용에 대한 자세한 설명서는 Wwise 작성 도구의 Help 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
Wwise 작성 도구를 실행합니다(Window > Wwise Audio). 그러면 현재 게임 프로젝트와 연관된 Wwise 프로젝트가 자동으로 열립니다.
.wav 파일을 가져와 사운드를 생성합니다.
오디오 탭에서 기본 믹서를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 파일 브라우저에서 기본 믹서로 wav 자산을 드래그하여 생성할 수 있습니다. 기본적으로 사운드는 위치가 없는 2D 사운드로 설정됩니다.
"test_event"라는 사운드 재생 이벤트에 사운드를 추가합니다.
"Main"이라는 사운드 뱅크에 이 이벤트를 추가합니다.
Wwise 프로젝트를 저장합니다.
사운드 뱅크를 내보냅니다.
내보낸 후 Stingray 게임 프로젝트의 Wwise 프로젝트 폴더에서 Stingray 포맷 자산을 찾을 수 있습니다.
로드 시 empty.level 파일을 열도록 새 게임 프로젝트가 설정되었으므로 편집기에서 해당 파일을 엽니다.
프로젝트 실행합니다. 3초마다 테스트 사운드가 재생됩니다.