Qualidade de renderização

Existem duas configurações de Qualidade de renderização, cada uma com um equilíbrio diferente das três variáveis: raios de visão, amostras de reflexão e precisão de iluminação.

Configuração Variável Raios de visão Variável Amostras de reflexão Variável Precisão de iluminação Quando usar? Velocidade
Standard 4,0 1 Baixo Mais preciso do que o rascunho. Perfeito para visualização rápida durante o projeto. 4x
Final 32 16 Alto Menos ruído e uma faixa mais ampla do que o Alto. Perfeito para renderização de arquivos compactados, quando a velocidade não é uma prioridade. 20x
Nota: As comparações de velocidade são relativas. O tempo de renderização total para qualquer imagem é função da qualidade de renderização, da resolução da imagem e da complexidade da cena.


Standard



Final

Raios de visão

O traçamento de raios analisa a forma em que os raios de luz simulados são desviados na cena 3D. Os Raios de visão fazem referência ao número inicial de raios de luz simulados traçados pixel a pixel na imagem renderizada final da cena. Quanto mais raios de visão forem calculados por pixel, maior a precisão do valor final dessa variável.

Amostras de reflexão

A qualidade de uma reflexão calculada depende do nível de detalhe da textura da superfície. As Amostras de reflexão fazem referência ao nível de detalhe por raio de visão. Um número maior de amostras de reflexão resulta em reflexões com aspecto mais fotorrealista.

Precisão da iluminação

A renderização de uma cena requer a análise de todas as fontes de luz presentes para cada pixel da imagem final. Essa análise pode ser simplificada com poucos efeitos perceptíveis, resultando em um aumento drástico da velocidade. A Precisão da iluminação faz referência ao nível de simplificação aplicada à iluminação da cena quando cada pixel da imagem final renderizada é calculado. O modo de qualidade de rascunho simplifica ainda mais o cálculo da iluminação fazendo a média dos grupos de pixels com propriedades similares.