Existem duas configurações de Qualidade de renderização, cada uma com um equilíbrio diferente das três variáveis: raios de visão, amostras de reflexão e precisão de iluminação.
| Configuração | Variável Raios de visão | Variável Amostras de reflexão | Variável Precisão de iluminação | Quando usar? | Velocidade |
| Standard | 4,0 | 1 | Baixo | Mais preciso do que o rascunho. Perfeito para visualização rápida durante o projeto. | 4x |
| Final | 32 | 16 | Alto | Menos ruído e uma faixa mais ampla do que o Alto. Perfeito para renderização de arquivos compactados, quando a velocidade não é uma prioridade. | 20x |
![]() Standard |
![]() Final |
O traçamento de raios analisa a forma em que os raios de luz simulados são desviados na cena 3D. Os Raios de visão fazem referência ao número inicial de raios de luz simulados traçados pixel a pixel na imagem renderizada final da cena. Quanto mais raios de visão forem calculados por pixel, maior a precisão do valor final dessa variável.
A qualidade de uma reflexão calculada depende do nível de detalhe da textura da superfície. As Amostras de reflexão fazem referência ao nível de detalhe por raio de visão. Um número maior de amostras de reflexão resulta em reflexões com aspecto mais fotorrealista.
A renderização de uma cena requer a análise de todas as fontes de luz presentes para cada pixel da imagem final. Essa análise pode ser simplificada com poucos efeitos perceptíveis, resultando em um aumento drástico da velocidade. A Precisão da iluminação faz referência ao nível de simplificação aplicada à iluminação da cena quando cada pixel da imagem final renderizada é calculado. O modo de qualidade de rascunho simplifica ainda mais o cálculo da iluminação fazendo a média dos grupos de pixels com propriedades similares.