O Autodesk® Rendering só é compatível com determinados recursos do 3ds Max. Esta seção resume-se a essas limitações, mas os detalhes podem ser alterados ou melhorados conforme o suporte de renderização é aprimorado. Clique em Testar compatibilidade de cena na caixa de diálogo Renderização para ver uma lista detalhada do que atualmente é compatível ou não.
As entidades que são importadas ou vinculadas do Revit são renderizadas corretamente. No entanto, o Autodesk® Rendering ignora a altura do horizonte do céu.
O Autodesk® Rendering é compatível com Luzes fotométricas e os sistemas Sol e Céu. Ele não é compatível com luzes padrão; em particular, ele trata as luzes de destino padrão como origens de luz pontual. (As luzes de destino fotométricas funcionam corretamente).
O Autodesk® Rendering é compatível com ambas as câmeras: herdada e física. Todavia, o Autodesk® Rendering não renderiza efeitos de profundidade do campo e desfoque de movimento.
Para Exposição Nativo, o Autodesk® Rendering é compatível com o controle de exposição “Fotográfica mr” ou Câmera física. Se outro controle de exposição estiver ativo e você escolher Nativo, o Autodesk® Rendering passará a usar seu próprio controle de exposição avançado.
O Autodesk® Rendering é compatível com a suavização do tempo de renderização, por exemplo, as iterações TurboSmooth e a triangulação dependente da vista dos objetos de corpo.
O Autodesk® Rendering é compatível com os materiais da Autodesk.
Os materiais Padrão e ARCH e projeto também pode renderizar — eles são mapeados internamente para o material genético da Autodesk.
Os recursos básicos são compatíveis, mas o dimensionamento, o recorte e as configurações alfa são desconsideradas.
O Autodesk® Rendering é compatível com as coordenadas UVW. Ele também é compatível com as configurações Inverter, Quantidade de RGB e Filtro.
O Autodesk® Rendering é compatível com as texturas atribuídas ao plano de fundo do ambiente.
As partículas são compatíveis, mas a configuração alfa nos materiais da partícula podem não ser renderizadas como esperado.
Os clientes que instalaram a versão 2023.1 (e posterior) do 3ds Max têm a opção de usar tokens Flex ou Créditos da nuvem como pagamento para a Renderização do Autodesk Cloud no 3ds Max.
Os clientes que optaram por permanecer na versão 2023 do 3ds Max só podem usar os Créditos da nuvem disponíveis em sua Autodesk Account para o serviço de renderização.