3ds Max'te Autodesk® Rendering Hakkında SSS

Sahnemin bir kısmı neden oluşturulmuyor?

Autodesk® Rendering, 3ds Max'in yalnızca belirli özelliklerini destekler. Bu bölümde bu sınırlamalar özetlenmektedir. Ancak görüntüleme desteği geliştikçe ayrıntılar değişebilir veya gelişebilir. Şu anda nelerin desteklenip desteklenmediğinin ayrıntılı bir listesini görmek için Görüntüleme iletişim kutusunda Sahne Uyumluluğunu Test Et'e tıklayın.

Revit geometrisi ve malzemeleri

Revit'ten içe aktarılan veya bağlanan varlıklar doğru şekilde işlenir. Ancak, Autodesk® Rendering, Gökyüzü ufku yüksekliğini göz ardı eder.

Işıklar

Autodesk® Rendering, Fotometrik ışıkları ve Güneş ve Gökyüzü sistemlerini destekler. Standart ışıkları desteklemez, standart Hedef ışıkları özellikle nokta ışık kaynakları olarak ele alır. (Fotometrik hedef ışıklar düzgün çalışır.)

Kameralar

Autodesk® Rendering hem eski hem de Fiziksel kameraları destekler. Ancak Autodesk® Rendering, alan derinliği veya hareket bulanıklığı efektleri oluşturmaz.

Pozlama Kontrolü

Autodesk® Rendering, Pozlamaya Özgü için "mr Fotografik" veya Fiziksel Kamera pozlama kontrolünü destekler. Farklı bir pozlama denetimi etkinse ve Yerel ayarını seçerseniz Autodesk® Rendering, kendi Gelişmiş pozlama denetimini kullanmaya geri döner.

Geometri

Autodesk® Rendering, TurboSmooth yinelemeleri ve Gövde Nesneleri için görünüme bağımlı mozaikleme gibi görüntüleme süresini yumuşatmayı destekler.

İkaz: Görünüme bağlı mozaikleme kullanıyorsanız ve birden fazla kamera görünümü oluşturuyorsanız mozaikleme yalnızca ilk kamerayı temel alır. İlk kameranın görüş alanı ikinci kameranınkinden büyük ölçüde farklıysa, ikinci kameranın oluşturulmasındaki mozaikleme olumsuz etkilenebilir. Bu gibi durumlarda, yalnızca tek bir kamera oluşturmak en iyisidir.

Malzemeler

Autodesk Rendering, Autodesk® Malzemeleri'ni destekler.

Standart ve mimari ve tasarım malzemeleri de görüntülenebilir. Bu malzemeler, dahili olarak Autodesk Genel malzemelerine eşlenir.

Bit eşlemler ve diğer dokular

Temel özellikler desteklenir ancak ölçeklendirme, kırpma ve alfa ayarları dikkate alınmaz.

Autodesk® Rendering, UVW koordinatlarını destekler. Ayrıca Ters Çevir, RGB Miktarı ve Filtre ayarlarını da destekler.

Ortamlar

Autodesk® Rendering, Ortam arka planına atanan dokuları destekler.

Parçacık

Parçacıklar desteklenir, ancak parçacık malzemelerindeki alfa ayarı istediğiniz gibi oluşturulmayabilir.

Fiyatlandırma

3ds Max sürüm 2023.1 veya sonraki sürümleri yükleyen müşteriler, 3ds Max'te Autodesk Bulut Görüntü Oluşturma için ödeme olarak Flex belirteçlerini veya Bulut Kredilerini kullanma seçeneğine sahiptir.

3ds Max sürüm 2023'te kalmayı tercih eden müşteriler, görüntüleme hizmeti için yalnızca Autodesk Hesaplarındaki mevcut Bulut Kredilerini kullanabilir.