Dynamo Player for Alias 简介
Alias 2021.2 Update 包括 Dynamo 播放器,允许您从 Alias 中的专用窗口运行 Dynamo 脚本。借助 Dynamo 播放器,您可以利用 Dynamo 的可视化编程平台创建参数化设计或生成几何体,而无需知道如何创建 Dynamo 脚本。
将 Dynamo 脚本加载到播放器中,选择 Alias 几何体输入,然后运行该脚本即可快速生成或修改复杂的几何体。可使用滑块控件调整脚本的参数值,并立即在 Alias 视口中查看更新。
脚本创建者可以轻松地通过将输入节点分组以组织其在播放器中的显示方式、为参数添加标签以及设置最大值和最小值范围,使 Dynamo 脚本更适合 Dynamo 播放器。
Alias 为细分和 NURBS 几何体提供了多个新的 Dynamo 脚本,这些脚本已设置完毕,随时可在 Dynamo 播放器中运行。
有关详细信息,请参见以下主题:
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改进了“Select from Alias”输入节点
使用改进的“Select from Alias”节点,可以指定节点用作输入的几何体的类型。预定义几何体输入时,Dynamo 播放器会自动为每个输入激活选择过滤器。这可以简化 Dynamo 播放器用户设置和运行脚本的过程。
创建 VR 细分曲面
Alias 2021.2 Update 在 Create VR 中引入了细分曲面建模。现在,您可以使用新的面片、体积和圆盘细分基本体开始对概念设计进行造型和塑形。每个细分创建工具都支持移动 CV,以及拉伸和焊接相应工具中嵌入的组件,因此您可以在创建基本体时开始对它们进行造型。
此外,还有一个功能丰富的细分建模工具包,可用于:
- 使用三种不同的选择模式拉伸面和边。
- 焊接顶点、面和边。
- 插入边和锐化边。
- 桥接源边和目标边之间的间隙。
- 通过剪切和重建边来对基本体进行造型。
细分几何体提供了用于创建对象和有机形状的平滑连续曲面。Create VR 细分主体符合标准 Catmull-Clark 细分曲面。这意味着,将细分创建导出为 FBX 文件格式时,可以继续在 Alias 或其他内容创作应用程序(如 Maya 和 3ds Max)中处理设计。
有关详细信息,请参见以下主题:
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其他 Create VR 新增功能和改进功能包括一个附加到全局手的新快捷菜单,用于显示与当前选定工具和任务相关的工具。这意味着您无需在工作空间和“Tool”菜单之间切换就可以激活常用工具。
有关详细信息,请参见 Create VR 工具和菜单。
细分建模的新增功能和改进
新的“Planarize Edge”工具
新的“Subdiv Planarize Edge”工具通过将边投影到最佳拟合、基于视图的平面或垂直于 X、Y 或 Z 轴,来平面化细分边和循环边。使用该工具可快速清理细分控制框架边缘的不均匀图案。与适用于 NURBS 曲面的“Planarize Hull”工具一样,您可以根据当前视图、X、Y 和 Z 轴以及最佳拟合平面选择平面类型。每种平面类型都会在视口中显示一个黄色预览平面,并显示对齐方向。受影响 CV 移动的距离和方向显示为黄线。
有关详细信息,请参见以下文章:
新的“Subdivision Thicken”工具
借助新的“Subdiv Thicken”工具,您可以通过均匀偏移细分 CV 之间的距离,快速增加细分主体的厚度。当您加厚闭合的细分主体时,细分主体会被复制并按“Distance”量偏移。
有关详细信息,请参见以下文章:
“Retopo”工具改进
- 现在,您可以在所有透视视图中创建新几何体。例如,如果创建的几何体未捕捉到参考网格,该工具现在会捕捉到基于视图的地平面,而不是自动捕捉到底部地平面。
- “Retopo”工具的地平面现在为无限大。以前,地平面具有预设大小。
其他细分工具增强功能
我们向“Subdivision Insert Edges”和“Subdivision Retopo”工具添加了一个新的“Edge Flow”选项。“Edge Flow”可调整新边的放置,使其与相邻边的曲率达到最佳拟合状态以保持细分主体的形状。“Edge Flow”在插入垂直边和平行边时有效。
“Align to Curve”工具现在支持将 4 阶和 5 阶曲线用于驱动对齐。从“Approximation”设置中选择“Degree 4”或“Degree 5”。
我们改进了历史记录与细分工具的配合使用方式。现在,如果对象具有来自多个细分工具的历史记录,可以选择要查询编辑的工具。
我们向“Duplicate”>“Mirror Options”中添加了“Merge Subdiv”选项,用于在创建对称副本时自动合并源和复制的细分主体。为了获得最佳效果,请确保源对象位于对称平面上,因为该工具合并的是与对称平面对齐的 CV。
建模改进
新的“Tubular Offset”工具操纵器
设计了“Tubular Offset”工具的增强在位操纵器,以提高管状曲面和凹槽曲面工作流的速度和效率。新操纵器改进包括:
- 用于直接在画布中为主操纵器输入半径、切线和法线值,以及为次操纵器输入半径值。
- 能够在管状和凹槽曲面类型之间切换。
- 能够操纵偏移的法线和切线。
- 允许您使用 Shift + 鼠标左键添加和移除操纵器。
“Skin”工具改进
“Skin”工具的改进包括:
使用“Explicit Controls”中新的“Explicit”选项可以指定要在输出蒙皮曲面中插入的 U 向跨距数。选择后,使用 U 向跨距控件指定要插入的精确 U 向跨距数。使用“Max U Spans”及选项和控制滑块来设置最大跨距数。
对于曲面,“Short-Edge Tolerance”已重命名为“Min Span Length”,对于 Bezier 曲面,“Short-Edge Tolerance”已重命名为“Min Edge Length”(在“Bezier Surfaces”处于启用状态时)。
“Reference Manager”的改进
我们改进了在处理 CATIA 参考构件时的参考数据工作流。如果将 CATIA 构件作为参考导入,Alias 将为该构件中包含的每个文件创建参考文件。这样,每个零件现在都保持与外部参考的连接。当外部文件更改时,只需在参考管理器中更新受影响的参考文件。这个新增的工作流改进可节省转换时间。在先前版本中,构件中的每个 CATIA 零件都将作为节点(而非单个文件)导入。如果外部文件已更改,则需要重新转换整个部件。
现在,在参考对象上设置关注点 (POI) 的方式与在源对象上时一样。例如,如果对象未着色,则可以在面或线框上设置 POI。对于着色对象,可以在面上设置 POI。确保在“Selection Options”(“Preferences”>“Selection Options”)中启用“Face selection”。
其他建模增强功能
- “Freeform Blend”工具(“Surface”>“Freeform Blend”)中已添加修剪控件。选择使用“Automatic”或“CoS Trim Types”来修剪源曲面。
- 现在,在为“Duplicate Curve”和“Rebuild Curve”工具拾取曲线时,可以使用框选。
- 现在,可以通过将项目从层拖动到现有选择集来将其添加到选择集。
- 现在,可以使用“Transform”>“Zero”重置应用于使用对称的文件夹或层中的对象的任何缩放、平移和旋转。以前,必须先禁用层对称,才能将“Transform”>“Zero”应用于这些对象。
- 我们改进了使用单个热键 E 旋转对象的方式。现在,在“Single Hot Keys”首选项处于启用状态(“Preferences”>“Interface”>“Toggle Single Hotkeys”)时,按 E 键后,可以分别使用鼠标左键、鼠标中键和鼠标右键在 X、Y 和 Z 轴上旋转对象。这使单个热键 E 的行为与 W(移动)热键类似。
- 现在,“Transform”工具操纵器包括“Global”和“Pivot”模式切换,以便您以在位方式在模式之间切换。以前,必须打开“Universal Transform Options”窗口才能在“Global”和“Pivot”模式之间切换。
一般改进
对“Tool Locator”进行了改进,现在,您可以在 Alias 中更快、更轻松地查找工具。在“Find”区域中开始键入时,“Tool Locator”窗口会根据您的查询自动填充结果,随着您键入的工具名称越来越完整,搜索范围随之缩小。将光标悬停在结果上可显示工具的工具动画演示,这提供了工具的简要描述。
“Information Window”现在显示“Param”。曲线的“Min/Max”信息。
使用“Variant Lister”中的新选项,可以将相机视图从一个后台文件复制并粘贴到另一个后台文件。从“Variant Lister”菜单中选择“Edit”以访问新的“Copy Variant Views”和“Paste Variant Views”选项。
通过新的“Apply ViewCube Home”首选项,可以配置热键以将画布返回到设定的主视图。要执行此操作,请选择“Preferences”>“Interface”>“Hotkey”/“Menu Editor”,然后滚动到“Special”>“Viewing”,并展开该菜单。在“Apply ViewCube Home”旁边,键入要用于返回到主视图的热键。
我们增加了“Random Layer Colors”(“Layers”>“Custom Colors”>“Random Layer Colors”)选项针对层使用的色差。
可视化
“Replace Shader by Name”新增功能
“Replace Shader by Name”功能已扩展为包括以下内容:
对于 .wire 文件,在“File Import Options”中添加了“Replace Shader by Name”选项。现在,当使用“Keep Shaders”将材质球与 CAD 文件一起导入时,还提供一个“Replace Shaders”选项,让您可以选择使用按名称替换。
在后台文件之间复制和粘贴内容时,“Paste Options”中新的“Replace Shader by Name”选项使您可以在粘贴时替换材质球。
其他可视化改进
诊断材质球控制窗口中有一个“New objects”选项,可自动使用当前材质球对通过工具操作创建的新几何体进行着色显示。默认情况下启用此选项。
我们更新了诊断着色显示图标,使其在“Light”和“Dark”UI 颜色主题中更清晰。
数据转换
现在,在“Import File Options”、“Open File Options”和“Save Active/As Options”窗口中提供了针对 DWG 和 DXF 文件的“Import”和“Export”选项。
“Save As”窗口的左上角现在显示要保存的文件的类型。
现在,可以将 .tss T-Spline 文件作为细分曲面控制网格导入 Alias。
现在,在转换所有受支持格式的文件期间,Alias 会生成中间文件。中间文件具有“Translating_”前缀,位于临时目录中,转换操作完成后即会删除。