モデリング
NURBS およびサブディビジョン モデリング ツールの変更点と改善点について説明します。
ヒストリ プリセットの導入
Alias 2022 の History Visualizer に、Alias ツールの設定を保存して再利用する方法を提供するヒストリ プリセットが導入されました。プリセットによって既存のツール ノードのコンストラクション ヒストリが保存されるため、これを同じタイプの他のツール ノードに適用することができます。プリセットを使用すると、ユーザは頻繁に使用されるジオメトリをすばやく、一貫した方法で再生成することができます。 ネットワーク上でプリセットを共有すると、デザイン チームのワークフローの効率が上がるだけでなく、チーム間でサーフェス モデリングを標準化することもできます。
詳細については、以下のトピックを参照してください。
また、新しい Pan With MMB オプションが追加され、マウスの中ボタンを押しながらドラッグして履歴グラフをナビゲートできるようになりました。History Visualizer View メニューで Pan With MMB をオンにすることができます。
Reference Manager の機能強化
リファレンス データ ワークフローが引き続き改善され、機能が追加されました。
グループ ノードのサポート
2022 では、引き続き Reference Manager でのリファレンス データの表示方法を改善し、Object Lister でのソース データの表示により近くなるようにしました。たとえば、グループ ノードが Reference Manager に表示されるようになりました。グループ ノードを含むリファレンスを読み込むと、グループ階層が Object Lister で表示されるとおりに表示されるようになりました。 また、サブディビジョン ボディから取得したリファレンス オブジェクトが、Object Lister で使用されるのと同じサブディビジョン オブジェクト アイコンとともに Reference Manager に表示されるようになりました。
リファレンスにおけるグループ ノードのサポートを補完するために、次の機能が追加されました。
- リファレンス グループを選択すると、Assign Shader によって、グループ内のすべてのサーフェス、メッシュ、およびシェルにシェーダが適用されます。
- Pick Reference ツールの Object という Pick Level オプション。このオプションを有効にすると、ユーザがキャンバスでリファレンス オブジェクトを選択したときに、グループのルート ノードが選択されます。
- グループのフィルタ オプション。Reference Manager でグループ ノードを表示または非表示にできます。
新しい Promote Geometry オプション
リファレンス ジオメトリのプロモート方法をより詳細にコントロールできるように、Promote Geometry 機能が改善されました。新しい Promote to Create Layer オプションを使用すると、不要なレイヤを作成しなくても、ジオメトリをフラットな階層としてプロモートできます。このプロモーション方法では、Promote Group をオンにして、リファレンスのグループ ノード階層を保持することを選択できます。既存のレイヤ、レイヤ フォルダ、グループ ノードなど、参照されるファイルのレイヤ階層を保持するには、ジオメトリをプロモートするときに新しい Promote Layer Structure オプションを使用します。このオプションを使用すると、旧リリースで Promote Geometry を使用した場合と同様の結果になります。
この方法は、ネストされたリファレンス階層のジオメトリをプロモートするときに、最上位レベルのノードから子ノードまでを含む構造全体のすべてのジオメトリを生成するために使用します。
詳細については、「リファレンス データをプロモートする」を参照してください。
Promote Subdiv
新しい Promote Subdiv オプションを使用すると、参照されたサブディビジョン オブジェクトをサブディビジョン ジオメトリにプロモートできます。プロモートされたサブディビジョン ジオメトリには、オブジェクトの面、コントロール ケージ、および折り目情報が含まれます。選択範囲内のすべてのサブディビジョン オブジェクトがジオメトリにプロモートされます。たとえば、ファイルを選択すると、参照されるすべてのサブディビジョン オブジェクトがプロモートされ、レイヤまたはグループを選択すると、レイヤまたはグループ内のオブジェクトがプロモートされます。
次の点に注意してください。
- 単一の制限サーフェスを選択すると、制御ケージとその他のすべての関連付けられた制限サーフェスがプロモートされます。
- 参照されるサブディビジョン オブジェクトに適用されるハイブリッド モデリング操作は、プロモートされたジオメトリ内に保持されません。
その他の Reference Manager の機能強化
- 新しい Reset Shader オプションを使用すると、ソース ジオメトリのシェーダをリファレンス オブジェクトに復元できます。Reset Shader には、Reference Manager の Edit メニューからアクセスできます。
Reference Manager の改善点の詳細については、次のトピックを参照してください。
新しいカメラベースの選択オプション
カメラベースの選択オプションが Alias に追加され、カメラに対してクリアな視線を持つコンポーネントのみを選択できるようになりました。これにより、表示されていないコンポーネントを誤って選択してしまうことがなくなります。カメラベースの選択には、Shaded と Shaded & Wireframe Controls オプションがあります。これにより、シェーディング オブジェクトとワイヤフレーム内のオブジェクトのどちらを使用する場合でも、ワークフローに最適なカメラベースの選択方法を使用することができます。カメラベースの選択にホットキーを割り当てて、必要に応じてオンとオフをすばやく切り替えることができます。
詳細については、以下を参照してください。
NURBS モデリング
Surface Continuity ツールの改善
Surface Continuity ツールが次のように改善されました。
Surface Continuity ロケータの複数のインスタンスで、Position Continuity、Tangent Continuity、Curvature Continuity を切り替えられるようになりました。複数のサーフェスで Surface Continuity を選択した後に、ビューポートの Position、Tangent、または Curvatur ボタンを使用して連続性のタイプを切り替えたり、スペースバーを使用してこれらを順番に切り替えたりできます。
キャンバスで連続性の値が重複することはなくなりました。たとえば、旧バージョンでは、エッジに沿って連続性値の表示が互いに重なり合って、値が読みにくくなることがありました。
G0 Positional Continuity ロケータに偏差コームが追加されました。Surface Continuity Options ウィンドウで Show deviation をオンにすると、コームが表示されます。左マウス ボタンを使用すると、コームをスケールすることができ、中マウス ボタンを使用すると、コームのステップを編集することができます。
「Evaluate > Continuity > Surface Continuity」を参照してください。
Create CurvesOnSurface Project ツールへの追加
Project ツールに Continuity Check タイプと Continuity Check タイプが追加されました。これにより、サーフェス エッジを別のサーフェスに投影する場合、Surface Continuity ロケータを作成する追加手順を実行しなくても、2 つのサーフェス間の連続性チェックをすばやく有効にできます。Continuity Check が有効な場合は、Continuity Check タイプとして G0 Position、G1 Tangent、および G2 Curvature の中から選択できます。
「Surface Edit > Create CurvesOnSurface > Project」を参照してください。
Curve to Curve Deviation ロケータの改善
[Shift]+左マウス ボタンを使用して、カーブに複数の偏差ロケータを追加できるようになりました。Curve to Curve Deviation ロケータ(Locators > Deviation > Curve to Curve)を追加して 2 つのカーブ間の距離を測定したら、カーブの長さに沿った任意の場所で[Shift]キーを押しながら左マウス ボタンをクリックすることで、別の測定ポイントを追加できます。
その他のモデリング ツールの改善
また、Alias モデリングツールにもその他の改良が加えられました。次のものが含まれます。
Surface Offset ツールの新しい Create COS オプションを使用すると、サーフェス オフセットの適用時に COS を作成するかどうかを指定できます。旧バージョンの Alias では、このツールを使用してサーフェス オフセットを適用すると、既定で COS が作成されました。
「Surfaces > Surface Offset」を参照してください。
Specify Check を削除し、Continuity Check Type ドロップダウン リストに新しい Tool Defined オプションを追加することにより、Align ツールと Align 2008 ツールの Continuity Check オプションが改善されました。
この変更により、Continuity Check がオンの場合に Continuity Check Type リストから選択できるようになりました。Tool Defined オプションは、ツールの現在の Continuity 設定に従って、連続性のタイプを自動的に設定します。
「Object Edit > Align > Align」と「Object Edit > Align > Align 2008」を参照してください。
キーポイント円のセグメントを作成できるようになりました。円を作成したら、Information Window (Windows > Information > Information Window)を開き、Attributes セクションで各セグメントの Arc Length/Radius 値を入力します。
Transform ツール マニピュレータから直接、グローバル モードとピボット モードを切り替えられるようになりました。
サブディビジョン エッジの場合と同様に、NURBS CV、エッジ、および面上で Transform ツール マニピュレータを位置合わせできるようになりました。
- Fillet Flange ツールと Tubular Flange ツールでは、パーティング ライン フランジ タイプの既定の Draft Angle 値の範囲が変更されました。スライダ コントロールで、適切な動作範囲として Draft Angle を -80 ~ 80度の範囲で設定できるようになりました。
既定値の範囲を持つが、最大許容値は持たないツール スライダ コントロールの値について、Alias での処理方法が改善されました。旧バージョンの Alias では、コントロール スライダの値を既定の範囲よりも大きな値に設定すると、コントロールが既定値にリセットされました。たとえば、Multi-surface Draft ツールのマニピュレータを使用して、Length をスライダの範囲より大きな値に設定した場合、値は Length の既定値にリセットされます。現在は、ツール マニピュレータを使用してコントロール スライダの値をスライダの範囲よりも大きな値に設定するか、このような値を入力するか、またはミニスライダ([Alt]+ドラッグ)を使用した場合、新しい値が保持されるようになりました。
Pick ツールを使用して、個々のインスタンスを選択できるようになりました。インスタンスを選択すると、そのインスタンスのみがキャンバスでハイライト表示されます。旧バージョンの Alias では、インスタンスを選択すると、インスタンスに加えて親オブジェクトもハイライト表示されました。Pick Chooser によってインスタンスの名前に親オブジェクトの名前や「symmetric」という単語が付加されるため、インスタンスが他のオブジェクトから区別されるようになりました。
サブディビジョンのモデリング
新しいトーラス プリミティブ
トーラス プリミティブを作成するための新しい Subdivision Torus ツールが追加されました。
「Subdivision > Primitives > Subdiv Box/Plane/Cylinder/Torus」を参照してください。
その他の改良点
Subdiv Extrude ツールを使用すると、折り目の付いたサーフェスを押し出すときに、折り目が維持されるようになりました。
Subdiv Cut ツールを使用して、サブディビジョン ボディの両側を通るように切断できるようになりました。ビューを操作して、サブディビジョン ボディに切断線を配置し、ビューポートで Cut Through ボタンをクリックします。
「Cut ツールを使用してサブディビジョン ボディをカットする」を参照してください。