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Autodesk® Rendering 发行说明

2022 年 3 月

Flex 代币已推出用于 Autodesk® Cloud Rendering!了解更多

2018 年 12 月

用于云渲染的引擎已更新,以提高渲染输出的质量,并解决之前的渲染引擎存在的一些问题。

由于这些更改,使用新引擎渲染时,之前渲染的场景可能看起来不同。因此,可能需要调整针对之前的渲染引擎优化的场景。

Revit

最佳实践:在云中进行渲染时,在 Revit 中使用新的材料类型即可获得最佳结果。

  • 总体质量得到改进。新算法在渲染中产生较少噪点。
    之前 之后
  • 材料外观与 Revit 的产品内渲染保持一致。用于产品内渲染的材料的实现使用与云渲染服务相同的着色器代码库。用于产品内渲染的“材料设置”可生成与云渲染相同的结果。
  • 照明增强功能可减少渲染角落的暗化效果。
    之前 之后
  • 靠近表面放置的照明不再产生光斑。
    之前 之后
  • 水波的高度不再是“无单位”。使用“材料设置”来调整水面波浪。
    默认的波浪高度 降低的波浪高度
  • 在没有光源的情况下渲染场景现在会产生黑色图像,而不是单色图像。
  • 全景图不再支持纯色背景。下载具有 Alpha 通道的全景图像,然后使用图像编辑应用程序,以在背景中添加所需颜色(或其他图像)。
  • IES 光域网现在可在正确方向上旋转。必须重新调整针对之前的渲染引擎调整的 IES 光域网,以获得正确的光线发散。
  • 在渲染中,将缺少的纹理替换为黑色而不是白色。将场景上载到渲染服务时,会报告缺少的纹理。
  • 渲染性能得到改进。将具有多个帧(日光研究和立体全景)的渲染作业分发到多个云节点,以便加快处理。

用户体验改进

  • 新的后期处理用户界面提供了一种简便方法,可使用预设曝光调整曲线(线性、中性、适度和生动)来切换外观。自定义曲线使您可以为渲染视图手动设置高光、中间色调和阴影。

  • 可以显式打开和关闭“颜色修正”和“颜色保留”。
  • 增强的泛光效果为视图增添了真实感。
  • 使用自动曝光设置的场景外观得到改善。
  • 在处理多帧渲染时,在线查看器可显示每帧的渐进式渲染。
  • 日光研究可以作为视频文件下载。

限制和最佳实践

  • 如果渲染中的表面具有环形伪影,则可能原因是几何图形重叠。检查这些表面是否重复或相交。
  • 发射性贴花现在可以正确渲染为放射光,这可能会使它们呈现白色并褪色。使用发射性不透明的材质,可获得所需效果。
    之前 之后 不透明放射
  • 与灯具几何形状重合放置的光源图元可能导致伪影,或导致光不发射。为了避免出现此类问题,请将光源几何图形与灯具几何图形分开。
  • 放置在磨砂或半透明材料后面的光源图元可防止光路被精确分辨。为了获得最佳效果,请将光源图元放置在前面,然后使用稍微发光的材料作为后面的遮光材料。
  • 现在,在整个场景中放置以提高环境光级别的点光源在反射材料中可见。为了获得最佳效果,请移除任何点光源,并放置实际灯具以点亮场景。然后,使用曝光调整来加亮该场景(如果需要)。

  • 当渲染“全景”和“立体全景”视图时,预览中仅显示正在进行或已完成的帧。当使用高级曝光设置时,预览中的曝光不同于最终图像。

2018 年 5 月

“我的渲染”页:

  • “我的渲染”页的旧界面已弃用。全新的界面现在是默认界面。
  • 您现在可以在新建页面中从 .dwg 和 .f3d 文件进行上载和渲染。
  • 现在可以同时重新渲染多个视图。

Revit:

  • 具有“一天”或“多天”日光设置的 Revit 模型将不再作为日光研究预览(9 个栅格图像)渲染。第一帧将渲染为静态图像。

Fusion:

  • 在进行后期处理时,可在渲染库中实时预览光晕效果。

2017 年 3 月

  • “我的渲染”页具有一个新的用户界面。

2015 年 6 月

常规信息:

  • 您可以通过二维码在移动设备上查看立体全景。
  • 在 2015 年 8 月 31 之前,可免费渲染立体全景。
  • 已删除“共享至 Facebook”。

错误修复:

  • 已修复过度曝光的 RPC 问题。
  • 已从立体全景渲染中删除曝光调整菜单。
  • 已修复生成立体全景 URL 的问题。

Fusion:

  • 已添加选择要在保存新版本时自动渲染的视图的能力。
  • 更频繁地更新正在进行中的预览。
  • 渲染设置中提供免费渲染优惠券功能。

交互式渲染 (Beta):

  • 资源浏览器提供了一个新的用户界面,其中包括资源数据卡。
  • 在资源浏览器中提供了凹凸贴图纹理,可使用拖放操作进行应用。
  • “渲染设置”对话框已更新。
  • 可从云中下载新材料 (Substance)。
  • 已添加新的环境旋转编辑器。

3ds Max 2016 版本

  • 从 Autodesk 3ds Max 渲染。

2015 年 2 月

  • 渲染为立体全景 - 创建设计的立体渲染,并使用虚拟现实护目镜查看它们。

2014 年 10 月

本节列出了 2014 年 10 月 31 日之前,A360 中的 Rendering 进行的更改和添加的新功能。

  • 渲染为转盘
  • 从 Autodesk Navisworks 渲染
  • 在公共库中对渲染进行排序的新方法:
    • 关注:您已评论的渲染
    • 赞一下:您赞过的渲染。
    • 精选:由 A360 中的 Rendering 团队亮显的项目。
  • Fusion 360 模型的交互式渲染
  • Revit 的灯光分析功能
  • “渲染库”已重命名为“我的渲染”

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