Udostępnij
 
 

Autodesk® Rendering — informacje o wydaniu

Marzec 2022

Dodano tokeny Flex do usługi Autodesk® Cloud Rendering Dowiedz się więcej

Grudzień 2018

Zaktualizowano silnik użyty do renderowania w chmurze w celu zwiększenia jakości efektów renderowania oraz rozwiązania problemów z poprzednim silnikiem renderowania.

Ze względu na wspomniane zmiany wcześniej renderowane sceny mogą wyglądać inaczej w przypadku renderowania przy użyciu nowego silnika. W rezultacie konieczne może być dostosowanie scen zoptymalizowanych pod kątem poprzedniego silnika renderowania.

Revit

Najlepsze praktyki: podczas renderowania w chmurze użyj nowych typów materiałów w programie Revit, aby uzyskać najlepsze wyniki.

  • Wyższa jakość ogólna. Nowy algorytm generuje mniej szumów podczas renderowania.
    Przed Po
  • Wygląd materiału jest zgodny z renderowaniem produktowym Revit. Przy wdrażaniu materiałów do renderowania produktowego wykorzystuje się tę samą podstawę kodów narzędzi do cieniowania co w przypadku usługi renderowania w chmurze. Ustawienia materiału do renderowania produktowego dają taki sam wynik jak renderowanie w chmurze.
  • Udoskonalono oświetlenie w celu zmniejszenia efektu ciemnienia w narożnikach renderowania.
    Przed Po
  • Oświetlenie umieszczone blisko powierzchni nie powoduje już powstawania plam świetlnych.
    Przed Po
  • Wysokość fal wody nie jest już bez jednostek. Użyj ustawień materiału, aby dostosować fale na wodzie.
    Domyślna wysokość fali Zmniejszona wysokość fali
  • Renderowanie sceny bez źródła światła powoduje teraz wyświetlanie czarnego obrazu zamiast obrazu z jednolitymi kolorami.
  • Panoramy nie obsługują już jednolitego kolorowego tła. Pobierz obraz panoramy z kanałem alfa i użyj aplikacji do edycji obrazu, aby dodać żądany kolor (lub inny obraz) w tle.
  • Siatki IES obracają się teraz w prawidłowym kierunku. Siatki IES dostosowane do poprzedniego silnika renderowania należy ponownie dostosować, aby uzyskać prawidłowe rozproszenie światła.
  • Brakujące tekstury są zastępowane podczas renderowania kolorem czarnym, a nie białym. Brakujące tekstury są zgłaszane po przesłaniu sceny do usługi renderowania.
  • Zwiększenie wydajności renderingu. Zadania renderowania z wieloma ramkami (analizy oświetlenia naturalnego i panoramy stereo) są przekazywane do wielu węzłów chmury w celu przyspieszenia przetwarzania.

Wygodniejsza obsługa

  • Nowy interfejs użytkownika przetwarzania końcowego można w łatwy sposób przełączać pomiędzy wyglądami, używając gotowych krzywych dopasowania ekspozycji (liniowa, neutralna, łagodna i intensywna). Niestandardowa krzywa umożliwia ręczne ustawianie rozjaśnień, odcieni pośrednich i cieni w renderowanym widoku.

  • Korektę oraz zachowanie koloru można włączać i wyłączać jednoznacznie.
  • Ulepszony efekt poświaty zwiększa realizm widoków.
  • Wyższa jakość wyglądu scen przy zastosowaniu automatycznych ustawień.
  • Podczas wykonywania renderowania z wieloma ramkami w przeglądarce online widoczne jest renderowanie progresywne każdej ramki.
  • Analizy oświetlenia naturalnego można pobrać w postaci plików wideo.

Ograniczenia i najlepsze praktyki

  • Jeśli w renderingu powierzchnie mają zniekształcenia kołowe, prawdopodobną przyczyną jest nakładanie się geometrii. Sprawdź, czy powierzchnie nie są powielone lub nie przecinają się.
  • Bitmapy emisyjne są teraz prawidłowo renderowane jako emisyjne, co może powodować wyświetlanie ich w kolorze białym i wymytych. Użyj emisyjnego materiału nieprzezroczystego, aby osiągnąć żądany efekt.
    Przed Po Nieprzezroczyste emisyjne
  • Elementy oświetleniowe umieszczone zgodnie z geometrią oprawy oświetleniowej mogą spowodować wystąpienie artefaktów lub uniemożliwić emisję światła. Aby uniknąć problemów, rozdziel geometrię oświetlenia i oprawy.
  • Elementy oświetleniowe umieszczane za półprzezroczystymi, matowymi lub częściowo przezroczystymi materiałami uniemożliwiają dokładne rozkładanie dróg promienia świetlnego. Najlepszy efekt daje umieszczenie elementu oświetleniowego z przodu i użycie materiałów o niewielkiej emisyjności w przypadku materiału zacienionego z tyłu.
  • Światła punktowe umieszczone w scenie do podwyższenia poziomu światła otoczenia są teraz widoczne w materiałach odblaskowych. Aby uzyskać najlepsze wyniki, usuń wszystkie światła punktowe i ustaw bieżące oprawy oświetleniowe do oświetlenia sceny. Następnie użyj dopasowania ekspozycji, aby rozświetlić scenę w razie potrzeby.

  • Podczas renderowania widoków panoramy i panoramy stereo w podglądzie widoczne są tylko ramki przetwarzane lub ukończone. Podczas używania zaawansowanego ustawienia ekspozycji podgląd ma inną ekspozycję niż ostateczny obraz.

Maj 2018

Strona Moje renderingi:

  • Stary interfejs strony Moje renderingi został wycofany. Nowy interfejs jest teraz domyślny.
  • Obecnie można przesyłać pliki .dwg oraz .f3d i renderować je na stronie Nowy.
  • Można wykonać ponowne renderowanie wielu widoków jednocześnie.

Revit:

  • Modele Revit z ustawieniami słońca Jeden dzień lub Kilka dni nie będą już renderowane jako podglądy analizy oświetlenia naturalnego (obraz z 9 siatkami). Pierwsza ramka będzie renderowana jako obraz nieruchomy.

Fusion:

  • Podczas przetwarzania końcowego podgląd efektów poświaty można wyświetlać w czasie rzeczywistym w galerii renderowania.

Marzec 2017

  • Strona Moje renderingi ma nowy interfejs użytkownika.

Czerwiec 2015 r.

Informacje ogólne:

  • Panoramy stereo można wyświetlać na urządzeniach przenośnych, używając kodu QR.
  • Renderowanie panoram stereo jest darmowe do 31 sierpnia 2015 r.
  • Usunięto udostępnianie w serwisie Facebook.

Usunięte błędy:

  • Rozwiązano problem z prześwietlonymi obiektami RPC.
  • Usunięto menu dopasowywania ekspozycji z renderingów panoramy stereo.
  • Rozwiązano problem z generowaniem adresów URL panoramy stereo.

Fusion:

  • Dodano możliwość wybierania widoków, które mają być renderowane automatycznie podczas zapisywania nowej wersji pliku.
  • Podgląd w trakcie procesu jest aktualizowany częściej.
  • W ustawieniach renderowania udostępniono funkcję bezpłatnych kuponów renderowania.

Rendering interaktywny (wersja beta):

  • Przeglądarka zasobów została wyposażona w nowy interfejs użytkownika, w tym w karty danych zasobów.
  • Tekstury map wypukłości są dostępne w przeglądarce zasobów i można je stosować za pomocą funkcji przeciągania i upuszczania.
  • Zmodyfikowano okno dialogowe Ustawienia renderowania.
  • Dostępne są nowe materiały (Substancja) do pobrania z chmury.
  • Dodano nowy edytor obracania środowiska.

Wersja programu 3ds Max 2016

  • Renderuj z poziomu programu Autodesk 3ds Max.

Luty 2015

  • Renderowanie panoramy stereo — tworzenie renderingu stereo projektów i przeglądanie ich za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości.

Październik 2014

W tej sekcji opisano zmiany i nowe funkcje, które zostały w tym roku dodane do narzędzia renderowania w usłudze A360 do 31 października 2014.

  • Renderuj jako obrotnicę
  • Renderuj z programu Autodesk Navisworks
  • Nowe sposoby sortowania renderingów w galerii publicznej:
    • Śledzone: renderingi, które zawierają komentarz użytkownika
    • Polubione: renderingi „polubione” przez użytkownika.
    • Promowane: projekty promowane przez członków zespołu A360 Rendering.
  • Interaktywne renderowanie modeli programu Fusion 360
  • Funkcja analizy oświetlenia dla programu Revit
  • Nazwę „Galeria renderowania” zmieniono na „Moje renderingi”.

Czy te informacje były pomocne?