GPU 改进和优化
7.3.3.0 GPU 缩短了在具有很多节点的场景中呈现第一个像素的时间:在具有很多节点的场景中,使用 Arnold GPU 缩短了呈现第一个像素的时间。例如,在具有 1,000,000 个实例的简单场景中,呈现第一个像素的时间缩短了 18%。(ARNOLD-13652) GPU 对灯光链接的多灯光支持:Arnold GPU 现在对链接到形状的灯光组使用“全局灯光采样”(Global Light Sampling)。这可以提高具有灯光链接的场景的渲染性能。例如,现在,当使用“全局灯光采样”(Global Light Sampling)时,ALab 场景渲染速度是原来的两倍。(ARNOLD-15050) GPU 上的运动向量 AOV:在 GPU 上渲染时,现在支持运动向量 AOV。(ARNOLD-11046)