GPU の改善と最適化
7.3.3.0 多数のノードを含むシーン内の最初のピクセルまでの時間を GPU で短縮: Arnold GPU を搭載し、多数のノードを含むシーンを使用している場合に、最初のピクセルまでの時間が短縮されました。たとえば、1,000,000 個のインスタンスを持つ単純なシーンでは、最初のピクセルまでの時間が 18% 短縮されます。(ARNOLD-13652) GPU でのライト リンク用の多数のライトのサポート: Arnold GPU で、シェイプにリンクされたライトのグループにグローバル ライト サンプリングが使用されるようになりました。これにより、ライト リンクを含むシーンのレンダリング パフォーマンスを向上させることができます。たとえば、グローバル ライト サンプリングを使用している場合の ALab シーンのレンダリング速度が 2 倍になりました。(ARNOLD-15050) GPU のモーション ベクトル AOV: GPU でレンダリングする場合に、モーション ベクトル AOV がサポートされるようになりました。(ARNOLD-11046)