ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

cone([axis=[linear, linear, linear]], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [degree=int], [endSweep=angle], [heightRatio=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [pivot=[linear, linear, linear]], [polygon=int], [radius=linear], [sections=int], [spans=int], [startSweep=angle], [tolerance=linear], [useOldInitBehaviour=boolean], [useTolerance=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

cone は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

cone コマンドは新規の円錐や円錐を作成するディペンデンシー ノードを作成し、それらの名前を返します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

cylinder, nurbsCube, nurbsPlane, sphere, torus

フラグ

axis, caching, constructionHistory, degree, endSweep, heightRatio, name, nodeState, object, pivot, polygon, radius, sections, spans, startSweep, tolerance, useOldInitBehaviour, useTolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
axis(ax) [linear, linear, linear] createqueryedit
プリミティブの軸です。
degree(d) int createqueryedit
作成されるサーフェスの次数です: 1 - 一次、3 - 三次
既定: 3
endSweep(esw) angle createqueryedit
回転サーフェスが終了角度。既定は 2π ラジアン(360 度)です。
既定: 6.2831853
heightRatio(hr) float createqueryedit
「高さ」と「幅」の比率です。
既定: 2.0
pivot(p) [linear, linear, linear] createqueryedit
プリミティブのピボット ポイントです。
radius(r) linear createqueryedit
オブジェクトの半径です。
既定: 1.0
sections(s) int createqueryedit
セクション数によって、サーフェスのスイープ方向の解像度が決まります。useTolerance が false の場合のみに使用されます。
既定: 8
spans(nsp) int createqueryedit
スパン数によって、サーフェスの逆方向の解像度が決まります。
既定: 1
startSweep(ssw) angle createqueryedit
回転サーフェスの開始角度です。
既定: 0
tolerance(tol) linear createqueryedit
サーフェスの構築で使用するしきい値です。useTolerance が true の場合のみに使用されます。
既定: 0.01
useOldInitBehaviour(oib) boolean createqueryedit
Maya 8.0 以下と同じように、原点を底にして円錐を作成します。そうでない場合、原点を中心にして円錐を作成します。
既定: false
useTolerance(ut) boolean createqueryedit
指定したしきい値を使用して解像度を決定します。指定されていない場合は、セクション数が使用されます。
既定: false
共通のフラグ
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
name(n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
polygon(po) int create
この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの タイプを制御します。
  • 0: NURBS サーフェス
  • 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
  • 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
  • 3: ベジェ サーフェス
  • 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
高度なフラグ
caching(cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
注: 上級ユーザ向けの機能です。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
注: 上級ユーザ向けの機能です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.cone()
cmds.cone( ch= True, radius=10, hr=3 )
cmds.cone( r=5, axis=(1, 1, 1), pivot=(0, 0, 1), ssw='0deg', esw='90deg' )
cmds.cone( ut=True, tol=0.01 )

#Query the radius of the selected cone
r = cmds.cone( q=True, r=True )