ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
cone([axis=[linear, linear, linear]], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [degree=int], [endSweep=angle], [heightRatio=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [pivot=[linear, linear, linear]], [polygon=int], [radius=linear], [sections=int], [spans=int], [startSweep=angle], [tolerance=linear], [useOldInitBehaviour=boolean], [useTolerance=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
cone は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
cone コマンドは新規の円錐や円錐を作成するディペンデンシー ノードを作成し、それらの名前を返します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
cylinder, nurbsCube, nurbsPlane, sphere, torus
axis, caching, constructionHistory, degree, endSweep, heightRatio, name, nodeState, object, pivot, polygon, radius, sections, spans, startSweep, tolerance, useOldInitBehaviour, useTolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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axis(ax)
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[linear, linear, linear]
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degree(d)
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int
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作成されるサーフェスの次数です: 1 - 一次、3 - 三次 既定: 3
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endSweep(esw)
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angle
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回転サーフェスが終了角度。既定は 2π ラジアン(360 度)です。 既定: 6.2831853
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heightRatio(hr)
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float
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pivot(p)
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[linear, linear, linear]
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radius(r)
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linear
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sections(s)
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int
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セクション数によって、サーフェスのスイープ方向の解像度が決まります。useTolerance が false の場合のみに使用されます。 既定: 8
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spans(nsp)
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int
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スパン数によって、サーフェスの逆方向の解像度が決まります。 既定: 1
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startSweep(ssw)
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angle
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tolerance(tol)
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linear
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サーフェスの構築で使用するしきい値です。useTolerance が true の場合のみに使用されます。 既定: 0.01
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useOldInitBehaviour(oib)
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boolean
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Maya 8.0 以下と同じように、原点を底にして円錐を作成します。そうでない場合、原点を中心にして円錐を作成します。 既定: false
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useTolerance(ut)
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boolean
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指定したしきい値を使用して解像度を決定します。指定されていない場合は、セクション数が使用されます。 既定: false
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共通のフラグ |
constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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name(n)
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string
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新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
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object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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polygon(po)
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int
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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高度なフラグ |
caching(cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.cone()
cmds.cone( ch= True, radius=10, hr=3 )
cmds.cone( r=5, axis=(1, 1, 1), pivot=(0, 0, 1), ssw='0deg', esw='90deg' )
cmds.cone( ut=True, tol=0.01 )
#Query the radius of the selected cone
r = cmds.cone( q=True, r=True )