ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
sphere([axis=[linear, linear, linear]], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [degree=int], [endSweep=angle], [heightRatio=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [pivot=[linear, linear, linear]], [polygon=int], [radius=linear], [sections=int], [spans=int], [startSweep=angle], [tolerance=linear], [useTolerance=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
sphere は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
sphere コマンドは、新しい球を作成します。球の各方向のスパン数は useTolerance アトリビュートによって決まります。-ut が true の場合、-tolerance アトリビュートが使用されます。-ut が false の場合は、-sections アトリビュートが使用されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
cone, cylinder, nurbsCube, nurbsPlane, torus
axis, caching, constructionHistory, degree, endSweep, heightRatio, name, nodeState, object, pivot, polygon, radius, sections, spans, startSweep, tolerance, useTolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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axis(ax)
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[linear, linear, linear]
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degree(d)
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int
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作成されるサーフェスの次数です: 1 - 一次、3 - 三次 既定: 3
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endSweep(esw)
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angle
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回転サーフェスが終了角度。既定は 2π ラジアン(360 度)です。 既定: 6.2831853
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heightRatio(hr)
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float
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pivot(p)
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[linear, linear, linear]
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radius(r)
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linear
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sections(s)
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int
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セクション数によって、サーフェスのスイープ方向の解像度が決まります。useTolerance が false の場合のみに使用されます。 既定: 8
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spans(nsp)
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int
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スパン数によって、サーフェスの逆方向の解像度が決まります。 既定: 1
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startSweep(ssw)
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angle
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tolerance(tol)
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linear
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サーフェスの構築で使用するしきい値です。useTolerance が true の場合のみに使用されます。 既定: 0.01
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useTolerance(ut)
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boolean
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指定したしきい値を使用して解像度を決定します。指定されていない場合は、セクション数が使用されます。 既定: false
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共通のフラグ |
constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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name(n)
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string
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新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
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object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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polygon(po)
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int
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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高度なフラグ |
caching(cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create sphere with radius 10
cmds.sphere( r=10 )
# Query the radius of the new sphere
r = cmds.sphere( 'nurbsSphere1', q=True, r=True )
# Create half sphere
cmds.sphere( ssw=0, esw=180 )
# Use tolerance to determine how many spans the new sphere has
cmds.sphere( ut=True, tol=0.01 )
# Use sections to determine how many spans the new sphere has
cmds.sphere( ut=False, s=8 )