ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyCube([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [depth=linear], [height=linear], [name=string], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [subdivisionsZ=int], [texture=int], [width=linear])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyCube は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

新しいポリゴン立方体を作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCone, polyCylinder, polyPlane, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, depth, height, name, subdivisionsX, subdivisionsY, subdivisionsZ, texture, width
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
axis(ax) [linear, linear, linear] createqueryedit
立方体の構築に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
createUVs(cuv) int create
キューブの作成時に、特定の UV の仕組みを選択することができます。
有効な値は、0、1、2、3、4 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
らせんはラップ解除され、テクスチャはディストーションせずに適用されます。

ラップ解除した立方体の共有エッジには、共有 UV が含まれます。

2 にすると、立方体のフェースごとに UV を作成します。

3 にすると、UV は正規化されます。これにより、これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。

4 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。


これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。


C: 既定は 4 です。
depth(d) linear createqueryedit
立方体の深度を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
height(h) linear createqueryedit
立方体の高さを指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
subdivisionsX(sx) int createqueryedit
立方体の X 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsY(sy) int createqueryedit
立方体の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsZ(sz) int createqueryedit
立方体の Z 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
texture(tx) int create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
width(w) linear createqueryedit
立方体の幅を指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
共通のフラグ
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
name(n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.polyCube( sx=10, sy=15, sz=5, h=20 )
#result is a 20 units height rectangular box
#with 10 subdivisions along X, 15 along Y and 20 along Z.

cmds.polyCube( sx=5, sy=5, sz=5 )
#result has 5 subdivisions along all directions, default size

# query the width of a cube
w = cmds.polyCube( 'polyCube1', q=True, w=True )