ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyPrism([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [length=linear], [name=string], [numberOfSides=int], [sideLength=linear], [subdivisionsCaps=int], [subdivisionsHeight=int], [texture=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyPrism は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

prism コマンドは、新しいポリゴン プリズムを作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCone, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polyPyramid, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, length, name, numberOfSides, sideLength, subdivisionsCaps, subdivisionsHeight, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
axis(ax) [linear, linear, linear] createqueryedit
プリズムの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
createUVs(cuv) int create
プリミティブを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。
有効な値は、0、1、2、または 3 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
プリミティブはラップ解除され、テクスチャはディストーションなしで適用されます。

ラップ解除されたプリミティブでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。

2 にすると、UV は正規化されます。これにより、これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。

3 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。


これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。

C: 既定は 2 です。
length(l) linear createqueryedit
プリズムの長さを指定します。
C: 既定は 2.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
numberOfSides(ns) int createqueryedit
プリズムのサイドの数を指定します。
C: 既定は 3 です。
Q: 照会すると int を返します。
sideLength(w) linear createqueryedit
プリズムのエッジの長さを指定します。
C: 既定は 2.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
subdivisionsCaps(sc) int createqueryedit
プリズムのキャップ上のサブディビジョンを指定します。
C: 既定は 2 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsHeight(sh) int createqueryedit
プリズムの高さに沿ったサブディビジョンを指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
texture(tx) int create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
共通のフラグ
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
name(n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a prism, with 10 subdivisions on the caps,
# and 15 subdivisions along the length,
# the edge length of the prism is 20.
cmds.polyPrism ( sc=10, sh=15, w=20)

# Create a prism, called "myprism", on each direction there are 5 subdivisions.
cmds.polyPrism( n='myprism', sc=5, sh=5)