沿着某个路径为场景的相机视图设置动画,可以有效地仿真场景的漫游。
指示相机在沿着运动路径行进时,是朝曲线方向倾斜还是朝远离曲率中心方向倾斜。如果“Maximum Bank”值设置为 0 度,则“Auto Bank”选项无效。
指示相机在取景孔运动路径的最大曲率处倾斜的最大度数。
分别指示动画的第一个帧和最后一个帧的编号以及帧增量。
如果设置为(通过复选标记指示),系统将创建一个 SDL 文件,记录将渲染的动画。在这种情况下,系统将提示您提供存储动画所用的 SDL 文件名。
尽管将动画写入 SDL 文件,但是并不会自动渲染动画。若要渲染动画,需要使用命令行渲染器。详细信息请参见技术文档的“实用程序”部分对 renderer/raytracer/powercaster/powertracer 的描述。
“Animation”>“Tools”>“Autofly”可用于沿某个路径为场景的相机视图设置动画,有效地仿真场景的漫游。
设置相机动画时,可将相机视为由三个组件组成:相机镜头、相机视图和相机上移向量。
可以将相机镜头视为相机设备本身,沿着为其指定的运动路径行进。运动路径确定了相机在任意给定时间相对于场景的位置。例如,运动路径的设计允许您使相机靠近或远离场景中的某个对象。为了形象说明,想象您带着一部相机边走边拍照:您走过的路线就是运动路径。
可以将相机视图视为相机的焦点(即相机在任意给定时间所观察的位置)。如果没有为相机视图指定其自己的运动路径,该视图将始终位于相机的正前方。想象您正在走过某个场景,一直没有转头,则您的视图将始终在身体的正前方。通过为视图指定自己的运动路径,可以随时相对于相机位置更改相机视点。
在任意给定时间,可以将相机上移向量视为相机相对于相机镜头的当前角度。相机上移向量从相机镜头指向相机上方向。如果没有为相机上移指定自己的运动路径,相机将始终与为镜头指定的路径保持平行。通过为相机上移指定一个独立的运动路径,相机可以旋转到任意角度(最大 360 度)。这可与三角架上的相机相比拟,只是三角架可以 360 度全方位旋转。
至少需要一条曲线才能使用“Autofly”工具。如果只使用了一条曲线,该曲线必须是相机镜头的运动路径。在整个动画中,相机视图始终保持在相机的正前方。这可能正是您所希望的。如果您不需要该效果,而是希望在整个动画中控制相机视图,至少需要有两条运动路径曲线。
将显示以下提示:
Select the motion path for the camera EYE to follow
调用该功能时,对象无需处于激活状态。
选择了相机镜头运动路径后,系统将提示:
Select the motion path for the VIEW, or select the GO icon
如果单击了“Go”图标,系统将使用为相机镜头选择的运动路径正前方的相机视图运动路径。
Select the motion path for the UP, or select the GO icon
若要再对相机上移使用另一条曲线,请直接单击要指定为相机上移路径的曲线。
然而如果单击了“Go”图标,系统将生成相机上移的运动路径。相机将沿着上方向,并根据在“Autofly Options”框中设置的当前“Maximum Bank”度数值,围绕曲线倾斜移动。
在动画回放期间运动路径不可见。
在下图中,只使用了一个运动路径。在相机沿着运动路径行进时,相机视图始终在相机镜头的正前方。相机视图在对象之间迂回行进时,将看不到这些对象。
在下一个图中,将另一条曲线指定为相机视图的运动路径。在这种情况下,无论相机在取景孔运动路径上的哪个位置,相机在圆锥体之间迂回前进时,视图始终指向圆锥体。