“File”>“Export”>“SDL”

保存包含渲染场景所需信息的 SDL 文件。

SDL 是 Alias 使用的场景描述语言。SDL 文件是包含渲染场景所需的所有信息(包括模型、材质球、灯光和动画)的二进制文件。要将 SDL 文件转换为可编辑的文本,请使用独立的实用程序 bsdl。由于可将其转换为简单的文本文件,因此您可以“手动”编辑 SDL 文件。也就是说,您可以使用文本编辑器和 SDL 命令创建或编辑场景。但是,您通常不需要直接编辑 SDL 文件。交互式建模程序将自动为场景生成 SDL 文件并将其输出到渲染器。如果您将 SDL 文件转换为文本对其进行编辑,请记住在编辑完成后使用 bsdl 将其转换回二进制文件。

但在以下一些情形下,您可能需要编辑 SDL 文件:

通过对场景描述应用基本编程构建,您可以创建有用的、壮观的效果,单独使用交互式建模工具来创建这些效果可能会使人厌烦或根本不可能。借助 SDL 编程语言的灵活性,您还可以增加交互式建模工具的动力学和粒子系统。

有了描述场景的 SDL 文件之后,您可以在互动建模工具中渲染它,也可以使用其中一个独立渲染器渲染它。

注:

如果您计划使用命令行渲染包含嵌入纹理的 SDL 文件,则必须在写出 SDL 文件之前提取这些纹理。

操作步骤

导出 SDL 文件

从 UNIX 命令行渲染场景