本部分介绍纹理问题。
问题:“File”纹理过于鲜艳且抗锯齿效果不佳,或者“File”纹理看起来在动画上移动或闪光。
首先检查纹理的“Blurmult”值是否非零。接着,更改“File”纹理的“Filter”类型。默认设置为“BLEND”。速度和质量之间的最佳平衡点是“QUADRATIC”。
问题:“Procedural”纹理过于鲜艳且抗锯齿效果不佳,或者“Procedural”纹理看起来在动画上移动或闪光。
执行下列操作之一:
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Blur”。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Convert To Pix”和“Filter”。
问题:“Procedural”纹理在不同的平台上不太一样。
对于“Procedural”纹理或使用随机数字生成器的任何对象来说,在各个平台上会较小的差别。因此,建议您在渲染一个图像序列时,请在一种平台上渲染整个序列。
问题:模糊前景/背景(“Depth of Field”为“ON”)旁边的聚焦对象显示锯齿瑕疵。
分别渲染模糊前景/背景,然后合成。
问题:纹理存在变形(拉伸或挤压)
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Chord Length”。
曲面的参数化可能不均匀。请将纹理的“Surface Placement”参数下的“Chord Length”设置为“ON”。