创建“Ball”环境

若要创建一个镀铬球图像,请首先在您要重新创建的环境(真实世界或计算机生成的环境)中放置一个具有较高反射性的镀铬球(球体)。在原始环境中,将球准确放置到希望模型在重新创建的环境中出现的位置,并记下球与任何地板/墙/天花板或较大对象之间的距离。

使用长焦镜头拍摄(或渲染)该球,并记下相机的仰角(相机的观察方向与环境的地平面之间的角度)和相机的倾斜度(相机的观察方向与环境的 YZ 平面之间的角度)。

该照片基本上包含了整个环境的压缩样例(该球正后方的区域除外)。最高的分辨率位于相机的观察方向上,因此图像可为该观察点提供最佳的数据压缩。

使用球的一张照片的“Ball”纹理有两个局限性:球正后方的区域成为丢失的区域,而越靠近球的边缘处分辨率越低。可以拍摄球的一系列照片(最多 32 张)克服这些局限性。必须在球的水平平面上(即,不在球的上方或下方),与球保持固定的距离,并且围绕球按相等的时间间隔拍摄照片。“Ball”纹理自动为任何特定视图选择最佳图像(即,没有丢失区域和最大分辨率)。使用“<filename>.1”到“<filename>.n”为图像文件命名,俯视时可看到这些文件组成沿顺时针方向环绕球的序列,

将球从环境中移除,然后再次使用相同的相机位置、仰角和倾斜度,以及角度更宽的镜头(例如,24mm 到 50mm)拍摄(或渲染)环境。

“Ball”纹理可以最佳地重新创建在其中心(即,镀铬球附近)不包含任何对象的环境。例如,对于房间和室内,镀铬球附近不应包含家具,而对于户外场景,镀铬球附近不应有树木或汽车。(通常,户外场景可以包含建筑物。)

如果要使用镀铬球的单幅图像,请将“File”纹理映射到“Ball”纹理的“Image”参数,然后将该环境中的球的图像文件映射到“File”纹理的“Image”参数。

如果要使用镀铬球的一系列图像,请将“Volume”纹理映射到“Ball”纹理的“Image”参数,然后将其中一个图像文件映射到“Volume”纹理的“Pix Sequence”参数。将“Volume”纹理的“From”和“To”参数分别设置为序列中第一个和最后一个图像文件的扩展名(1n)。

将不包含镀铬球的环境的图像映射到环境的“Backdrop”参数。

将“Ball”纹理的“Inclination”和“Elevation”参数设置为拍摄球所用的相机的倾斜度和仰角。

为了获得在模型上重新创建的环境的准确反射,请将“Ball”纹理的“Projection Geometry”参数设置为镀铬球在被拍摄时与任何地板、墙壁、天花板或较大对象之间的距离相对应的值。

若要简化环境的“Backdrop”图像的定位,请将“Ball”纹理的“Eyespace”开关设置为“ON”。若要对背景几何体进行建模以便达到某个目的(例如,为了能够向您的场景中添加阴影、照明效果或雾),请将“Ball”纹理的“Reflect”开关设置为“OFF”

滑块范围是 0 到 20。默认值为 0。