使用“Apply Shaders”工具将材质球指定给某个曲面

“Render”>“Apply Shaders” 工具可简化指定材质球的工作流。此工具提供两个菜单,分别在您单击鼠标中键和鼠标右键时显示。使用这些菜单可以快速方便地将材质球指定给您的模型。

借助鼠标中键菜单,您可以使用四个不同的过滤器指定材质球。

鼠标右键菜单提供了四个执行着色显示功能的工具。

进入“Apply Shaders”工具

  1. 打开“Visualize”控制面板。
  2. 选择“Render”>“Apply Shaders”。视图变为装饰模式并切换到硬件渲染显示模式(使用“WindowDisplay”>“Hardware Display” 中定义的设置)。默认情况下,仅显示视图和“Visualization”面板。可通过选择“Render”>“Apply Shaders” 选择显示哪些界面元素。

    此工具还会进入上一次激活的鼠标中键工具,默认情况下为“Assign by Component”。

    可使用此工具指定材质球,也可以切换到鼠标右键工具。

    注:
    首次选择“Apply Shaders”工具时,视图的右下角将显示帮助图像,指示可在该工具中执行的操作。按鼠标键时,此图像消失。

进入该工具后第一次按鼠标中键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择指定模式。进入该工具后第一次按鼠标右键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择工具状态。

退出“Apply Shader”工具

指定材质球

  1. 按住鼠标中键并拖动以选择指定模式。
    Assign by Component

    将活动的材质球指定给单个曲面或网格。

    Assign by Material

    将活动材质球指定给与单击的几何体使用相同材质的所有几何体。

    Assign by Object

    将活动材质球指定给分组到同一对象中的所有组件。

    Assign by Layer

    将活动材质球指定给与单击的几何体属于同一层的所有几何体。

  2. 选择要指定的材质球。
  3. 在几何体上单击鼠标左键,或在其周围拖动出一个框。

拾取指定给几何体的材质球并将其激活

  1. 按住 并拖动以选择“Shader Picker” 工具。
  2. 在包含要拾取的材质球的几何体上单击鼠标左键。指定给单击的几何体的材质球变为激活状态,并且该工具切换到上一次激活的“Apply”工具。

编辑指定给几何体的投影纹理

  1. 按住 并拖动以选择“Open Shader Editor” 工具。
  2. 在指定了您要编辑的投影纹理的几何体上单击鼠标左键

    此时将显示材质球编辑器,可在其中编辑投影纹理。

复制指定给几何体的材质球

  1. 按住 并拖动以选择“Duplicate Shader” 工具。
  2. 在指定了要复制的材质球的几何体上单击鼠标左键

    此时将会复制指定给几何体的材质球,然后将其指定给该几何体

创建一个层叠材质球,并向其添加指定给几何体的材质球

  1. 按住 并拖动以选择“Create Layered Shader” 工具。
  2. 在指定了要添加到新层中的材质球的几何体上单击鼠标左键

    此时将创建一个层叠材质球,并会将指定给拾取几何体的材质球添加到新的层叠材质球中。接着,会将该层叠材质球指定给单击的几何体。