“Render”>“Apply Shaders” 工具可简化指定材质球的工作流。此工具提供两个菜单,分别在您单击鼠标中键
和鼠标右键
时显示。使用这些菜单可以快速方便地将材质球指定给您的模型。
借助鼠标中键菜单,您可以使用四个不同的过滤器指定材质球。
鼠标右键菜单提供了四个执行着色显示功能的工具。
进入“Apply Shaders”工具
此工具还会进入上一次激活的鼠标中键工具,默认情况下为“Assign by Component”。
可使用此工具指定材质球,也可以切换到鼠标右键工具。
进入该工具后第一次按鼠标中键时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择指定模式。进入该工具后第一次按鼠标右键
时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择工具状态。
退出“Apply Shader”工具
指定材质球
将活动的材质球指定给单个曲面或网格。
将活动材质球指定给与单击的几何体使用相同材质的所有几何体。
将活动材质球指定给分组到同一对象中的所有组件。
将活动材质球指定给与单击的几何体属于同一层的所有几何体。
拾取指定给几何体的材质球并将其激活
编辑指定给几何体的投影纹理
此时将显示材质球编辑器,可在其中编辑投影纹理。
复制指定给几何体的材质球
此时将会复制指定给几何体的材质球,然后将其指定给该几何体
创建一个层叠材质球,并向其添加指定给几何体的材质球
此时将创建一个层叠材质球,并会将指定给拾取几何体的材质球添加到新的层叠材质球中。接着,会将该层叠材质球指定给单击的几何体。