“Render”>“Apply Shaders”
工具可简化指定材质球的工作流。此工具提供两个菜单,分别在您单击鼠标中键
和鼠标右键
时显示。使用这些菜单可以快速方便地将材质球指定给您的模型。
借助鼠标中键菜单
,您可以使用四个不同的过滤器指定材质球。

鼠标右键菜单
提供了四个执行着色显示功能的工具。

进入“Apply Shaders”工具
此工具还会进入上一次激活的鼠标中键
工具,默认情况下为“Assign by Component”。
可使用此工具指定材质球,也可以切换到鼠标右键
工具。

进入该工具后第一次按鼠标中键
时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择指定模式。进入该工具后第一次按鼠标右键
时,将在控件下显示帮助提示,指示您选择工具状态。
退出“Apply Shader”工具
指定材质球
将活动的材质球指定给单个曲面或网格。
将活动材质球指定给与单击的几何体使用相同材质的所有几何体。
将活动材质球指定给分组到同一对象中的所有组件。
将活动材质球指定给与单击的几何体属于同一层的所有几何体。
拾取指定给几何体的材质球并将其激活
编辑指定给几何体的投影纹理
此时将显示材质球编辑器,可在其中编辑投影纹理。
复制指定给几何体的材质球
此时将会复制指定给几何体的材质球,然后将其指定给该几何体
创建一个层叠材质球,并向其添加指定给几何体的材质球
此时将创建一个层叠材质球,并会将指定给拾取几何体的材质球添加到新的层叠材质球中。接着,会将该层叠材质球指定给单击的几何体。