将着色显示应用到曲面
介绍如何创建和指定材质球。
本节内容
指定或层叠材质球
将反射应用到材质球
从“Visualization”控制面板上的材质球库中移除材质球,或将材质球移到“Visualization”控制面板上的材质球库中
使用“Apply Shaders”工具将材质球指定给某个曲面
使用“Visualization”控制面板将材质球指定给某个曲面
修改材质球的属性
将材质球层叠到曲面上
父主题:
渲染