Rhino 中广为人知的多边形曲面(实体)在 Alias 中并不存在。在 Alias 工作流中,NURBS 曲面只会在 CAD 或 STL 导出操作中转化为实体(称为壳)。
以下是 Alias 中最常见的曲面创建工具的列表及其 Rhino 对应工具:
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“Surfaces” 根据一组平面边界曲线创建经过修剪的 NURBS 曲面。 |
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“Surfaces” 通过绕某个坐标轴扫掠曲线创建新曲面,这可产生类似于车削的效果。 筒体和螺旋模式还可以沿旋转圆弧(不指定轴)扫掠圆弧或曲线。 |
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“Surfaces” 允许您通过跨横断面曲线对 NURBS 曲面进行“蒙皮”来创建曲面。 |
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“Surfaces” 通过沿着一条或两条轨道曲线扫掠一条或多条轮廓曲线来创建曲面。 这是最常用的 Alias 曲面造型工具之一。此工具功能非常强大,可沿着一条或两条路径曲线扫掠一条或多条形状曲线,同时提供高级控件,例如边连续性、曲面重建、曲面复杂性控制、轮廓绘制等。 |
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“Surfaces” 通过沿着路径曲线延伸形状曲线来创建新曲面。通常用于创建具有对称断面线的管状对象。 |
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“Surfaces” 通过沿路径扫掠一个或多个轮廓创建曲面。路径(轨道)可以由多个 G1 连续曲线构成。 |
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“Surfaces” 通过过渡四条边界曲线(或曲线段)创建曲面,同时保持与相邻曲面的连续性。 “Square”工具生成在相对边之间“拉伸”的“面片”。 |
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“Surfaces” 在两组切线连续曲面(不变、可变、半径、弦长或或切线长度)之间创建过渡曲面(提供了很多其他高级选项)。 |
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“Surfaces” 沿任意数量的曲面相交边界,使用不同的角点处理选项创建不变或可变的圆角曲面。只有初始曲面相交才能使用“Round”工具。 |
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“Surfaces” 基于两条输入的相交曲线创建过渡曲面。 |
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“Surfaces” 通过在主曲面之间指定任意数量的断面线(轮廓曲线),在多个连续的曲面边界之间创建一个或多个过渡曲面。 此工具与“Freeform Blend”相似,但允许选择一条或多条轮廓曲线来控制过渡。 |
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“Surfaces” 可沿给定方向从曲线或曲面曲线拉动曲面,或者与曲面法线成一定角度拉动曲面曲线,从而创建规则曲面。此工具以曲线或曲面边为基准,以给定角度(基于 XYZ 轴)或给定矢量生成拔模曲面;或者以曲面边为基准,基于曲面法线生成凸缘曲面。 |
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“Surfaces” 创建管并使其与输入曲面相交,以生成偏移曲线。[Rhino:无等效项] 根据面上线、等参线或曲面边生成管状曲面。这对于在可视模型中标记分型线很有用。 还可以使用自由曲线作为路径来创建管。这些管状曲面的半径是可变的。[Rhino: Pipe] |
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“Surfaces” 通过曲线网络可基于相交曲线网络快速构建曲面。 基于曲线网络构建曲面网络。这非常适合快速构建概念模型或者以后可能会根据需要进行优化的模型。 |
无 Alias 等效项 [Rhino:“Patch”]