更改曲面方向

确定曲面方向,使其朝向或背离相机。

在使用依赖于曲面方向的工具(如“Ambient Occlusion”、“Offset”和“Parting Line”)之前可能需要执行此操作。

反转曲面方向不会影响 U 或 V 参数化方向,并且会保留构建历史。

更改多个曲面的方向

此工作流可通过自动同时更改任意数目曲面的方向并对结果进行着色显示(蓝色或黄色)以提供即时反馈,使您可以批量完成定向工作。

  1. 选择“Surface Edit”>“Orientation”>“Set Surface Orientation”

    场景中的所有曲面使用蓝色和黄色渲染。

    朝向相机的曲面渲染为蓝色;背离相机的曲面渲染为黄色。

  2. 更改曲面的方向:
    • 在曲面上单击鼠标左键,使其朝向相机。
    • 在曲面上单击鼠标中键(或按下 键同时单击鼠标左键),使其背离相机。
      注:

      可以单击曲面中的任意位置(不仅是线框)。

    曲面的颜色将立即发生更改。

  3. 如果要更改多个曲面,请围绕这些曲面绘制一个拾取框(使用上述对应的鼠标键)。

    将所有曲面定向为朝向相机后,场景中的所有曲面都应当为蓝色。

反转单个曲面的方向

一次反转一个曲面的方向,并且不对您的模型进行着色显示。适用于微调。

  1. 选择“Surface Edit”>“Orientation”>“Reverse Surface Orientation”
  2. 单击要反转其方向的曲面。

    将显示一个箭头,指示曲面朝向的方向。

    • 浅蓝色箭头表示曲面朝向您。
    • 黄色箭头表示曲面背离您。
  3. 执行下列任一操作:
    • 单击“Reverse Active”反转单击的上一个曲面的方向。
    • 单击“Reverse All”反转所有选定曲面的方向。

    U 参数和 V 参数的方向不受影响。构建历史会保留下来。