编辑对象
介绍如何删除、转化、反转或更改曲线和曲面的内部结构。
本节内容
删除对象
更改过渡点处的切线方向
更改过渡曲线约束的方向类型
更改过渡点处的连续性
更改过渡曲线的阶数或参数化
添加到现有曲线
将其他编辑点或等参曲线插入曲线或曲面
将一组曲线切割(剖切)
移除跨距或多个节点
将有理几何体转化为非有理性几何体
反转曲线或曲面的方向
更改曲面方向
统一多个曲面的方向
使对象开放或闭合
自动为高曲率曲线添加跨距
将曲线转化为统一均分参数化曲线
将曲面转化为壳/将壳转化为曲面(缝合和取消缝合)
对壳使用布尔操作
父主题:
修改几何体