“Camera Editor”是用于编辑相机和图像平面的主要界面。
“Camera Editor”参数的行为类似于“Control Window”参数(请参见使用控制窗口)。
“Camera Editor”包含用于控制相机和图像平面的特性的参数。“Camera Editor”的标题栏包含一个关键帧按钮(可用于设置参数的关键帧)和一个模型拾取按钮(可用于选择与“Camera Editor”中的当前相机相关联的建模窗口)。
图像平面是可以附加到相机的视图的一个图像。此图像出现在相机的建模窗口和从该相机渲染的图像中(在场景的前面或后面)。任何相机都可以有一个或多个图像平面。例如,在构建模型时可以将图像平面用作可视参考,或者在渲染时将它用作场景的背景。
在 Alias for Windows 中,有两种类型的图像平面:动画图像平面和画布平面。有关画布平面的详细信息,请参见《草图绘制技术》(Painting) 一书。
图像平面显示在 SBD 窗口中相机的眼节点下面。但是,这不是一个层次成组。在眼节点之上所做的任何变换不影响该图像平面。如果将一个图像平面添加到一个正交相机中,则该正交相机会出现在 SBD 窗口中,该图像平面位于其眼节点下面。