了解渲染纹理

纹理是可以指定或映射到环境、材质球和灯光的某些参数的二维或三维图案。也可以将纹理指定给其他纹理的某些参数。

有三种基本类型的纹理:

“Texture Procedures”窗口列出了所有纹理(“Surface”、“Environments”和“Solid”),也列出了所有可用于活动的环境/材质球/纹理/灯光的“Texturable Values”