使用“Visualization”控制面板将材质球指定给某个曲面

将材质球指定给某个曲面

  1. 在建模窗口中拾取相应的对象。
  2. 在“Multi-lister”、“SBD”或“Visualization”控制面板中拾取该材质球。
  3. 选择“Assign Current Shader” 图标。

更改指定的材质球

  1. 拾取着色显示的对象。
  2. 拾取另一个材质球。
  3. 单击“Assign Current Shader” 图标。

在曲面上显示材质球

选择“Hardware Shade”图标,它是位于“Visualization”面板底部的一个工具。该场景将进行着色显示。