使用“Visualization”控制面板将材质球指定给某个曲面
将材质球指定给某个曲面
在建模窗口中拾取相应的对象。
在“Multi-lister”、“SBD”或
“Visualization”控制面板
中拾取该材质球。
选择“Assign Current Shader”
图标。
更改指定的材质球
拾取着色显示的对象。
拾取另一个材质球。
单击“Assign Current Shader”
图标。
在曲面上显示材质球
选择“Hardware Shade”
图标,它是位于“Visualization”
面板底部的一个工具。该场景将进行着色显示。
父主题:
将着色显示应用到曲面