通过添加新几何体延伸曲线或曲面,使其超出当前端点或边。
Linear — 沿直线延伸曲线或曲面。
由于该延伸为线性延伸,没有曲率,因此在开始延伸几何体时所处的点或边上通常会存在曲率不连续的情况。
Extrapolate — 按照端点或边上的曲率变化速率延伸曲线或曲面。
使用该选项时,无需向原始曲面添加任何编辑点,即可生成最平滑且无缝效果最好的延伸。
若要修复可能产生的粗糙渲染,请在“Render”>“Editors”>“Render Stats” 中增加细分。
将延伸部分与原始曲面合并在一起使其成为一个对象。默认情况下该选项处于启用状态。
如果选中该选项,可以通过单击一系列切线连续曲面边中的任意一个边来选择它们。
第一次创建延伸时的默认延伸长度。
Distance 用当前的线性单位表示,最初设置为 0.0。
Percentage 表示为原始对象长度的百分比。