“Surfaces”>“Revolve”工具现在提供了两个新的曲面类型:“Barrel”和“Helix”。这两个都是旋转曲面,但其输入不同。它们都可用于创建车辆侧窗。
在“Revolve Control”窗口中,将“Surface Type”设置为“Barrel”或“Helix”。“Freeform”将生成标准的旋转曲面,并且是默认设置。
筒体曲面
若要创建筒体曲面,请首先选择三个点以定义旋转圆弧。然后,再选择两个点,与位于第一个圆弧上的第三个点共同定义第二个圆弧,也就是“筒体曲线”。筒体曲线使用指定的轴沿旋转圆弧旋转。“Curve Degree”选项用于控制 U 方向曲面的阶数。

1:旋转圆弧;2:筒体曲线;3:旋转轴
创建筒体曲面
- 将“Surface Type”设置为“Barrel”。
- 选择三个点以定义旋转圆弧。这些点必须位于平面,但可以位于几何体中或空间中。如果单击几何体,该点将自动捕捉到该几何体。
圆弧将绘制为绿色线,两端带有箭头操纵器。如果没有看到圆弧,更改控制窗口中的旋转轴。轴和旋转圆弧不能位于同一平面。
- 再选择两个点来指定筒体曲线的端点。这些输入值与位于旋转圆弧的第三点共同定义第二个圆弧,该圆弧将沿旋转圆弧旋转。
筒体曲面构建完成。以蓝色绘制旋转轴。
- 执行下列操作之一:
与其他旋转曲面一样,筒体曲面具有历史,当选项和构造函数更新时将随之更新。
新选项
-
Curve degree
- 指定第二条圆弧(筒体曲线)的阶数,该阶数将成为 U 方向筒体曲面的阶数。
-
Start angle/End angle
- 指定旋转圆弧和筒体曲线的起点/终点之间的角度。这些值也由模型上的箭头操纵器控制。
-
Curve start angle/Curve end angle
- 指定筒体曲线和旋转圆弧的起点/终点之间的角度。这些值修改曲线的长度。它们也由模型上的箭头操纵器控制。
螺旋曲面
若要创建螺旋曲面,您可以选择可以要围绕指定轴旋转的一条或多条曲线。然后选择两个点,这两个点与(第一条)曲线上的某个点共同定义一个旋转圆弧。一个新选项“Pitch”用于在曲线旋转时上移或下移曲线以生成螺旋效果。

1:输入曲线;2:旋转圆弧。旋转轴不在屏幕中,在右上角。
构建螺旋曲面
- 将“Surface Type”设置为“Helix”。
- 选择一条或多条曲线。这些曲线可以是自由曲线、面上线、曲面边或修剪边。它们可以是分离的。
曲线将以绿色亮显。
- 在视图窗口中单击“Accept”按钮。
- 选择两个点来指定旋转圆弧的端点。第一条曲线上的第三个点用于定义弧。
- 圆弧将绘制为绿色线,两端带有箭头操纵器。如果没有看到圆弧,更改控制窗口中的旋转轴。轴和旋转圆弧不能位于同一平面。
- 螺旋曲面构建完毕。
- 以蓝色绘制旋转轴。
- 执行下列操作之一:
与其他旋转曲面一样,螺旋曲面具有历史,当选项和构造函数更新时将随之更新。
新选项
-
Pitch
- 指定在一次完整的旋转中曲线的位移(沿坐标轴)。

节距为 200.0
-
Start angle/End angle
- 指定旋转圆弧和输入曲线的起点/终点之间的角度。这些值也由模型上的箭头操纵器控制。