新的筒和螺旋曲面工具

“Surfaces”>“Revolve”工具现在提供了两个新的曲面类型:“Barrel”和“Helix”。这两个都是旋转曲面,但其输入不同。它们都可用于创建车辆侧窗。

在“Revolve Control”窗口中,将“Surface Type”设置为“Barrel”或“Helix”。“Freeform”将生成标准的旋转曲面,并且是默认设置。

筒体曲面

若要创建筒体曲面,请首先选择三个点以定义旋转圆弧。然后,再选择两个点,与位于第一个圆弧上的第三个点共同定义第二个圆弧,也就是“筒体曲线”。筒体曲线使用指定的轴沿旋转圆弧旋转。“Curve Degree”选项用于控制 U 方向曲面的阶数。

1:旋转圆弧;2:筒体曲线;3:旋转轴

创建筒体曲面

  1. 将“Surface Type”设置为“Barrel”。
  2. 选择三个点以定义旋转圆弧。这些点必须位于平面,但可以位于几何体中或空间中。如果单击几何体,该点将自动捕捉到该几何体。

    圆弧将绘制为绿色线,两端带有箭头操纵器。如果没有看到圆弧,更改控制窗口中的旋转轴。轴和旋转圆弧不能位于同一平面。

  3. 再选择两个点来指定筒体曲线的端点。这些输入值与位于旋转圆弧的第三点共同定义第二个圆弧,该圆弧将沿旋转圆弧旋转。

    筒体曲面构建完成。以蓝色绘制旋转轴。

  4. 执行下列操作之一:
    • 调整控制窗口中的参数。您可以指定“Curve Degree”(筒体曲面的 U 向阶数)、“Degree”(筒体曲面的 V 向阶数)、跨距数和线段(V 方向)。
    • 使用第一个圆弧上的箭头操纵器(或“Start/End angle”滑块)可以修改旋转角度。
      注: 请注意需要抓取箭头,而不是端点。
    • 使用第二个圆弧上的箭头操纵器(或“Curve start/Curve end angle”滑块)可以修改筒体曲线长度。
      注: 请注意需要抓取箭头,而不是端点。
    • 移动五个输入点的任意一个即可修改曲面。
    • 移动旋转轴的端点,或整个轴。
      注: 移动轴会删除旋转圆弧上的三个输入点。因为这些点最初确定了轴的位置,因此不能再进行修改。

    与其他旋转曲面一样,筒体曲面具有历史,当选项和构造函数更新时将随之更新。

新选项

Curve degree
指定第二条圆弧(筒体曲线)的阶数,该阶数将成为 U 方向筒体曲面的阶数。
Start angle/End angle
指定旋转圆弧和筒体曲线的起点/终点之间的角度。这些值也由模型上的箭头操纵器控制。
Curve start angle/Curve end angle
指定筒体曲线和旋转圆弧的起点/终点之间的角度。这些值修改曲线的长度。它们也由模型上的箭头操纵器控制。

螺旋曲面

若要创建螺旋曲面,您可以选择可以要围绕指定轴旋转的一条或多条曲线。然后选择两个点,这两个点与(第一条)曲线上的某个点共同定义一个旋转圆弧。一个新选项“Pitch”用于在曲线旋转时上移或下移曲线以生成螺旋效果。

1:输入曲线;2:旋转圆弧。旋转轴不在屏幕中,在右上角。

构建螺旋曲面

  1. 将“Surface Type”设置为“Helix”
  2. 选择一条或多条曲线。这些曲线可以是自由曲线、面上线、曲面边或修剪边。它们可以是分离的。

    曲线将以绿色亮显。

  3. 在视图窗口中单击“Accept”按钮。
  4. 选择两个点来指定旋转圆弧的端点。第一条曲线上的第三个点用于定义弧。
    • 圆弧将绘制为绿色线,两端带有箭头操纵器。如果没有看到圆弧,更改控制窗口中的旋转轴。轴和旋转圆弧不能位于同一平面。
    • 螺旋曲面构建完毕。
    • 以蓝色绘制旋转轴。
  5. 执行下列操作之一:
    • 调整控制窗口中的参数,指定曲面在 V 方向的“Degree”、“Spans”和“Segments”
    • 调整“Pitch”创建螺旋形曲面。
    • 使用旋转圆弧上的箭头操纵器(或“Start/End angle”滑块)可以修改旋转角度。您可以移动箭头,或使用角度滑块创建超过 360 度的旋转。此方法及“Pitch”可用于创建螺旋形曲面。
      注: 请注意需要抓取箭头,而不是端点。
    • 移动两个输入点来修改曲面。
    • 移动旋转轴的端点,或整个轴。
      注: 移动轴会删除旋转圆弧上的两个输入点。因为这些点最初确定了轴的位置,因此不能再进行修改。

    与其他旋转曲面一样,螺旋曲面具有历史,当选项和构造函数更新时将随之更新。

新选项

Pitch
指定在一次完整的旋转中曲线的位移(沿坐标轴)。

节距为 200.0

Start angle/End angle
指定旋转圆弧和输入曲线的起点/终点之间的角度。这些值也由模型上的箭头操纵器控制。