手动创建动画的基本工作流

了解建模、设置动画、优化以及最终渲染动画场景这一流程。

Alias 提供两种自动动画,即您只需插入参数,Alias 就会创建动画,还可以手动创建自由形式动画。

Alias 中,手动创建动画需要建立时间轴,然后随时间更改对象的一个或多个特性(例如,位置或颜色)。

应用工作流

  1. 创建模型。
  2. 确定动画的持续时间,然后在 Alias 中创建足够数量的时间帧。
  3. 使用基本技术,在动画的持续过程中改变场景:
    • 在时间轴的每个点,使用需要的值将要设置动画的对象(包括相机)放在适当位置,然后将这些帧标记为关键帧。

    或者

    • 设置对象随时间推移而移动的运动路径。

    对于更高级的动画,Alias 几乎能够沿时间轴改变对象或材质球的所有特性,而不是仅改变位置。

  4. 决定对象在各帧之间应如何进行过渡。

    对于更高级的动画,可使用“Action Window”窗口、表达式(决定时间与对象特性之间关系的数学公式)和约束,创建更逼真的自动效果。

  5. 预览或渲染动画。

参数

对象的许多参数都可用于创建动画。例如,对象的 X、Y 和 Z 位置、旋转、缩放和可见性。

不同类型的对象具有不同的动画参数。例如,可以为相机的视野以及灯光的颜色和强度设置动画。

Alias 中,可使用“Param Control”窗口控制为对象的哪些参数设置动画。