简介
介绍什么是动画,可以为哪些对象设置动画以及使用的各种动画技术。
本节内容
什么是动画?
可以为哪些对象设置动画?
手动创建动画的基本工作流
为一个项设置动画时会出现什么情况?
如何了解是否已为某个对象设置动画?
什么是参数曲线动作和运动路径动作?
沿曲线设置相机动画时会发生什么情况?
是否可以在另一通道上重用动画?
什么是反向运动学?
什么是时间扭曲曲线?
父主题:
动画