“Object Edit”>“Smooth”工具有两个新选项:“Smooth U/V”和“Edge influence”。
边影响为 0.0 会保持边不变,同时平滑内部曲面。
边影响为 1.0 仅会基于边产生结果,生成与针对原始曲面的四个边使用“Square”工具相同的曲面。
两者之间的值生成上述两种结果之间的过渡结果。