编辑环境、材质球、纹理或灯光。
您为环境、材质球、纹理或灯光指定的名称不能与您的场景中任何其他材质球、纹理、灯光或对象的名称相同。这是因为 SDL 文件对材质球、纹理、灯光和对象使用相同的命名习惯。如果您试图输入一个已经使用的名称,系统将显示一条警告信息,指出将重命名该材质球、纹理、灯光或环境。接着,系统会在该名称之后指定一个编号以使该名称唯一。
如果您希望材质球的名称与它们所指定给的对象的名称相同,则可以使用全小写字母指定对象名称,使用混合大小写字母指定材质球名称。这会产生足够的差异,从而使每个名称都被视为唯一的。
请参见“Render”>“Multi-lister” 中的“Active”部分。