灯光

灯光用于为对象照明。如果场景中不包含任何灯光,则它将渲染为全黑(除非有例外情况,例如,使用的是白炽状态的材质球)。也可以使用灯光来创建特殊的光学效果(例如,光环、镜头光斑或雾)。

已定义的灯光类型

有七种不同类型的灯光。还有一个用于为场景创建默认照明的工具。

点光源

点光源与白炽灯相似,它们向所有方向投射灯光。请参见“Render”>“Create Lights”>“Point”

聚光灯

聚光灯仅向一个方向投射灯光,从圆锥体中的一个点发出光。请参见“Render”>“Create Lights”>“Spot”

平行光

平行光是具有颜色、强度和方向但在场景中没有任何明显的光源的平行源灯光。请参见“Render”>“Create Lights”>“Directional”

环境光

环境光与点光源相似,除了仅一部分照明从该点发出之外。照明的剩余部分来自所有方向并均匀地照亮一切。请参见“Render”>“Create Lights”>“Ambient”

区域光源

区域光源属于二维矩形光源。请参见“Render”>“Create Lights”>“Area”

体积光

体积光定义一个闭合的体积,其中的对象将被照亮,且该体积外没有任何对象由此光直接照亮。请参见“Render”>“Create Lights”>“Volume”

线性光

线性光是与荧光灯管类似的一维线状光。请参见“Render”>“Create Lights”>“Linear”

默认照明

“Create defaults”工具为场景设置默认照明。当选择“Render”>“Create Lights”>“Create Defaults” 时,会自动创建环境光和平行光。它们的方向和位置是预定义的,且它们的值是基于每个灯光的默认选项。